
《見》是一款讓觸覺反饋成為核心玩法的黑科技demo。見游戲安卓版是一款可以免費(fèi)體驗(yàn)視障人士生活與出行的游戲,打破傳統(tǒng)游戲的娛樂屬性,以第一人稱視角構(gòu)建沉浸式黑暗世界,玩家將化身為一名視力障礙者,僅能感知模糊的物體輪廓,需依靠盲杖敲擊探索環(huán)境、辨別方向,在充滿障礙的日常場(chǎng)景中艱難前行。
小編意外發(fā)現(xiàn)玩這游戲還有個(gè)副作用:以后再也不會(huì)對(duì)著視力表吹牛逼了。感興趣的小伙伴們趕緊下載一起玩耍吧!

1、還原視障感官,獨(dú)特交互體系:

創(chuàng)新采用觸覺+聽覺雙感官交互模式:點(diǎn)擊盲杖按鈕可獲取地面信息反饋,屏幕僅亮起指頭肚大小的區(qū)域顯示周邊環(huán)境;觸摸物體可顯示其輪廓;通過背景音效的方向與強(qiáng)弱判斷方位,甚至可觸發(fā)求救等互動(dòng)動(dòng)作,精準(zhǔn)還原視障人士獲取環(huán)境信息的方式。

2、真實(shí)場(chǎng)景復(fù)刻,沉浸式出行體驗(yàn):

精心設(shè)計(jì)步行、乘坐公共汽車、過馬路、上下樓梯、躲避障礙等多元日常場(chǎng)景。場(chǎng)景中還原了隨意停放的車輛、違規(guī)占道的電線桿、凹凸不平的井蓋等現(xiàn)實(shí)障礙,讓玩家身臨其境感受視障人士日常出行的艱辛,增強(qiáng)體驗(yàn)的真實(shí)感與代入感。
3、暗屏布局設(shè)計(jì),強(qiáng)化探索張力:
大量采用暗屏布局,僅通過局部光影變化與音效引導(dǎo)玩家前行。這種設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)化了黑暗探索的核心主題,更讓每一次盲杖敲擊的點(diǎn)亮都充滿期待,同時(shí)為劇情推進(jìn)鋪墊氛圍,讓動(dòng)人的愛情故事在黑暗中更具感染力。
4、心靈對(duì)話敘事,引發(fā)深度思考:
在逼真的互動(dòng)場(chǎng)景中融入內(nèi)在談話式敘事,通過主角的內(nèi)心獨(dú)白與記憶閃回,傳遞每一次平凡經(jīng)歷都能充實(shí)生命即便看不見,仍渴望幸福的人生感悟。引導(dǎo)玩家思考自身與他人的不完美,理解生活中的曲折與溫暖。
1、沉浸式黑暗視角,重構(gòu)感官認(rèn)知:
游戲核心場(chǎng)景以黑色為基調(diào),玩家僅能模糊看到身邊物體的輪廓與微弱明暗光線,徹底顛覆視覺主導(dǎo)的認(rèn)知習(xí)慣。這種極致的視覺限制設(shè)計(jì),讓玩家真實(shí)感受看不見的無助與迷茫,快速代入視障人士的生活視角,實(shí)現(xiàn)深度情感共鳴。
2、公益內(nèi)核驅(qū)動(dòng),傳遞人文關(guān)懷:
摒棄傳統(tǒng)游戲的成就競(jìng)技導(dǎo)向,以公益教育為核心目標(biāo)。通過模擬視障人士的出行困境,讓玩家直觀感受無障礙設(shè)施被占用、日常環(huán)境對(duì)特殊群體的不友好等現(xiàn)實(shí)問題,呼吁全社會(huì)關(guān)注、關(guān)愛殘障人群,兼具游戲體驗(yàn)與社會(huì)價(jià)值。
3、動(dòng)人劇情加持,深化情感體驗(yàn):
以畢業(yè)后失去視力的男孩為敘事主角,串聯(lián)起一段追憶愛情的感人故事。玩家在探索過程中觸景生情,跟隨主角的記憶碎片拼湊完整劇情,最終迎來意想不到的結(jié)局,讓公益體驗(yàn)更具情感溫度,引發(fā)對(duì)生命與幸福的深度思考。
4、極簡(jiǎn)操作設(shè)計(jì),聚焦核心體驗(yàn):
界面布局簡(jiǎn)潔直觀,左下角方向控制圓盤、右下角視角調(diào)節(jié)箭頭與中間盲杖按鈕構(gòu)成核心操作區(qū)。無復(fù)雜技能與數(shù)值系統(tǒng),讓玩家無需分心操作學(xué)習(xí),專注于在黑暗中探索與感知的核心體驗(yàn),降低全年齡段玩家的體驗(yàn)門檻。
1、劇情是一個(gè)和女友分開,流落到其他城市酒吧駐唱的鋼琴?gòu)椬嗾?,酒吧破產(chǎn)如今離開,最重要的是,主角是一名視力殘障者,我們需要體驗(yàn)他的生活。

2、視力殘障者的生活眼中的視角是這樣的,看東西是模糊不清的輪廓,在視力正常的人看來完全是無法接受的。

3、找東西完全是靠觸摸來感知物品的輪廓,不然即使放在眼前,你也是看得模糊萬分,通過觸摸來尋找東西。

4、然后在右下角的位置,左右箭頭向左和向右旋轉(zhuǎn)視角,調(diào)整我們的方向。

5、左下角是搖桿的位置,我們移動(dòng)搖桿來進(jìn)行移動(dòng)。

6、因?yàn)橥耆床磺迓?,因此我們需要借助盲杖來探路,一邊走一邊噠噠地探路前進(jìn),遇到障礙物會(huì)十分難受。
7、低視力者的生活體驗(yàn)也因此開始,找東西靠摸,走路靠盲杖,各種不便,各種麻煩開始出現(xiàn),在酒吧內(nèi)找門出來都找了半天。
8、因?yàn)橥耆恢婪较?,在路上走路,盲道?nèi)全是電線桿占路,還有施工擋住了盲道位置。

1、零門檻免費(fèi)體驗(yàn),全民公益參與:
全程免費(fèi)無廣告,無任何強(qiáng)制付費(fèi)環(huán)節(jié),所有核心體驗(yàn)內(nèi)容開放給全體玩家。極簡(jiǎn)的操作設(shè)計(jì)與清晰的引導(dǎo),讓無論年齡、游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都能快速上手,真正實(shí)現(xiàn)全民參與公益體驗(yàn)的核心目標(biāo)。
2、輕量化體驗(yàn)適配,碎片化時(shí)間利用:
游戲體積小巧,運(yùn)行流暢,適配各類安卓機(jī)型。單局體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)靈活,無需長(zhǎng)時(shí)間投入,無論是通勤途中、課間休息還是工作間隙,都能隨時(shí)開啟一段沉浸式體驗(yàn),在碎片化時(shí)間中完成一次心靈的洗禮。
3、情感共鳴強(qiáng)烈,教育意義深遠(yuǎn):
區(qū)別于傳統(tǒng)娛樂游戲,以情感體驗(yàn)為核心競(jìng)爭(zhēng)力,通過真實(shí)的困境模擬與動(dòng)人的劇情敘事,讓玩家在體驗(yàn)中自然產(chǎn)生對(duì)特殊群體的共情與關(guān)愛。這種游戲即教育的模式,具有遠(yuǎn)超娛樂本身的社會(huì)意義與教育價(jià)值。
4、無競(jìng)技無壓力,心靈放松空間:
無排名、無成就、無戰(zhàn)力競(jìng)爭(zhēng)等設(shè)計(jì),徹底剝離游戲的功利性。玩家可在舒緩的氛圍中自由探索,跟隨劇情節(jié)奏感受情感流動(dòng),無需為通關(guān)壓力焦慮,成為一個(gè)能夠放松身心、沉淀思緒的心靈休憩空間。
《絕區(qū)零》是一款能讓玩家體驗(yàn)養(yǎng)成樂趣的動(dòng)作游戲。小編建議培養(yǎng)星見雅要像對(duì)待理財(cái)一樣,做好長(zhǎng)期規(guī)劃分期投入。畢竟一口吃不成胖子,一天也練不滿級(jí)對(duì)不對(duì)?感興趣的用戶們和小編來了解一下吧。

等級(jí)材料
1、1-40級(jí):丁尼*200000、資深調(diào)查員記錄*75、初階異常*4、高階異常*32
2、1-50級(jí):丁尼*400000、資深調(diào)查員記錄*150、初階異常*4、高階異常*32、掌控者*10
3、1-60級(jí):丁尼*800000、資深調(diào)查員記錄*300、初階異常*4、高階異常*32、掌控者*30
技能材料
1、1-7級(jí):丁尼*50000、基礎(chǔ)冰結(jié)芯片*5、進(jìn)階冰結(jié)芯片*15
2、1-10級(jí):丁尼*252500、基礎(chǔ)冰結(jié)芯片*5、進(jìn)階冰結(jié)芯片*15、特化冰結(jié)芯片*23
3、1-12級(jí):丁尼*500000、基礎(chǔ)冰結(jié)芯片*5、進(jìn)階冰結(jié)芯片*15、特化冰結(jié)芯片*50、倉(cāng)鼠籠訪問器*1
技能加點(diǎn)推薦
升級(jí)順序
普通攻擊≥終結(jié)技 gt;閃避≥連攜技 gt;特殊技 gt;支援技
普通攻擊
星見雅普通攻擊是其他技能傷害的基礎(chǔ),優(yōu)先加滿。
終結(jié)技
她魔刃值達(dá)到3點(diǎn)后,普攻時(shí)長(zhǎng)按消耗魔刃值,能夠造成大范圍輸出傷害。
閃避
在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用,星見雅閃避加普攻可觸發(fā)彈反傷害。
其他技能
連攜技、特殊技和支援技的倍率相對(duì)較為一般,建議根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行加點(diǎn)。

絕區(qū)零星見雅的培養(yǎng)材料以及技能加點(diǎn)推薦了,大家可以先了解收藏一下~