
三國(guó)群英傳策定九州手機(jī)版是一款受歡迎的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家在游戲中可以根據(jù)自己的喜好收集不同的三國(guó)角色,合理培養(yǎng)可以提高角色的戰(zhàn)斗力,需要根據(jù)敵人類(lèi)型自由搭配組建合適隊(duì)伍,更好的擊敗對(duì)手獲得勝利,占領(lǐng)更多的城池。

特殊聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟對(duì)抗,玩家可依靠聯(lián)盟相互配合作戰(zhàn),完美抵御敵人,還能體驗(yàn)到不一樣的戰(zhàn)略方案。

大型國(guó)戰(zhàn)一觸即發(fā),宏偉壯觀的戰(zhàn)場(chǎng)完美呈現(xiàn),為玩家?guī)?lái)精彩刺激的征戰(zhàn)對(duì)抗。

游戲還原經(jīng)典并延續(xù)經(jīng)典,采用橫向卷軸畫(huà)面,為玩家呈現(xiàn)最真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。

每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),玩家都能直接體驗(yàn)到緊張刺激的氛圍,展開(kāi)激烈對(duì)抗。
國(guó)戰(zhàn)刺激非凡,萬(wàn)人同屏的國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景,為玩家?guī)?lái)極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與快感。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家都能按照自己的喜好和想法進(jìn)行部署安排,毫無(wú)阻礙。
兵種特性
在九州中,兵種分為弓兵、騎兵和盾兵三類(lèi)。
兵種間不存在數(shù)值克制關(guān)系,而是通過(guò)差異化的攻速、移速以及戰(zhàn)場(chǎng)交互等方式,實(shí)現(xiàn)策略的多樣性。
弓兵:遠(yuǎn)程輸出核心
輸出特性:弓兵是全兵種中攻擊力最高的,且是唯一具備遠(yuǎn)程攻擊能力的兵種。
它能夠跨越水域和高地發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離打擊,還可進(jìn)入樹(shù)林隱身埋伏,只有當(dāng)敵方進(jìn)入同一片樹(shù)林時(shí),才能破除其隱身狀態(tài)并進(jìn)行反擊。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):弓兵需要依賴(lài)盾兵在前排嘲諷承傷來(lái)進(jìn)行保護(hù),一旦被騎兵近身,其生存率會(huì)極低,因此必須嚴(yán)格把控站位距離。

騎兵:高機(jī)動(dòng)突擊單位
機(jī)動(dòng)特性:騎兵是全兵種中移速最快的,具備在戰(zhàn)場(chǎng)上快速轉(zhuǎn)場(chǎng)的能力。
戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:騎兵可以繞后切入敵方后排,在遭遇圍攻時(shí)能迅速撤離,對(duì)于落單的敵人,可持續(xù)追擊壓制,封鎖其撤退路線(xiàn)。

盾兵:團(tuán)隊(duì)承傷支柱
生存特性:盾兵擁有最高的防御、血量和自動(dòng)回復(fù)能力。
戰(zhàn)術(shù)功能:盾兵承擔(dān)主力抗傷的職責(zé),通過(guò)嘲諷技能吸引火力,為弓兵創(chuàng)造無(wú)干擾的輸出環(huán)境。

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
部隊(duì)編制規(guī)則
基本單位:部隊(duì)被稱(chēng)為「部曲」,由 1 名主將和 2 名副將構(gòu)成。

組隊(duì)限制:3 名武將必須為相同兵種。

技能釋放機(jī)制
循環(huán)時(shí)序:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,武將每 3 秒自動(dòng)釋放 1 次主動(dòng)技能。
釋放順序?yàn)橹鲗?副將 1 副將 2,一個(gè)完整的循環(huán)周期為 9 秒,三輪釋放完畢后重新開(kāi)始主將技能。

操作監(jiān)控:部隊(duì)頭像下方會(huì)有黃點(diǎn)閃爍,提示技能釋放倒計(jì)時(shí),副將施放技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立頭像特效。

傷害體系解析
基礎(chǔ)傷害類(lèi)型
普攻傷害:戰(zhàn)斗時(shí),每名武將每秒會(huì)發(fā)動(dòng) 1 次普通攻擊。

技能傷害
釋放邏輯:嚴(yán)格遵循主將 副將 1 副將 2 的順序,每 3 秒觸發(fā) 1 次主動(dòng)技能,主動(dòng)技能分為單體爆發(fā)和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發(fā):集中打擊單一目標(biāo),例如點(diǎn)殺敵方核心武將。
范圍覆蓋:對(duì)區(qū)域內(nèi)多個(gè)敵人造成傷害,適合清 場(chǎng)或壓制陣型。
技能傷害是戰(zhàn)斗中的核心爆發(fā)手段,需要通過(guò)武將搭配形成技能連攜,以實(shí)現(xiàn)傷害最大化。

反擊傷害:只有擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊的敵方會(huì)受到一定的反擊傷害。

技能特性聯(lián)動(dòng)機(jī)制
技能特性分類(lèi):武將技能除了有不同的傷害類(lèi)型外,還存在各類(lèi)技能特性。
組合策略:不同技能特性聯(lián)動(dòng),可以打出爆炸傷害。

如主流弓兵隊(duì)伍中的燃燒弓,孫權(quán)作為主將,群傷主動(dòng)技能可以對(duì)命中的所有部曲施加易傷狀態(tài),并提升我方所有武將的主動(dòng)技能傷害。
隨后周瑜對(duì)敵方群體施加燃燒狀態(tài),呂蒙再造成額外燃燒傷害。

大世界戰(zhàn)略體系
多隊(duì)野戰(zhàn)操作
在多人混戰(zhàn)中,存在 3 個(gè)便捷設(shè)計(jì),分別是集火、警戒和警戒行軍。
集火:全選己方部隊(duì),鎖定單一目標(biāo),無(wú)視混戰(zhàn)干擾,準(zhǔn)確對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。
警戒:開(kāi)啟后,所有在警戒范圍內(nèi)(除樹(shù)林內(nèi)隱藏的)的敵方玩家部曲,均會(huì)被開(kāi)啟了警戒狀態(tài)的部曲自動(dòng)攻擊。
警戒行軍:部曲在移動(dòng)過(guò)程中,若被其他敵軍主動(dòng)攻擊,則會(huì)自動(dòng)反打該敵軍,到達(dá)目的地后,該部曲還會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟警戒功能。
夾擊戰(zhàn)術(shù)
基礎(chǔ)作戰(zhàn)邏輯:至少 2 支部隊(duì)從不同方向攻擊同一目標(biāo),優(yōu)先夾擊無(wú)反擊能力的脆皮部隊(duì)。
經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)組合
盾兵前排承傷吸引火力,弓兵后排無(wú)傷輸出,克制短手近戰(zhàn)陣容,實(shí)現(xiàn)零損換血。
盾兵正面牽制,己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。

烽火臺(tái)攻防體系
聯(lián)盟間的戰(zhàn)斗主要圍繞烽火臺(tái)展開(kāi)。
宣戰(zhàn)條件:僅當(dāng)聯(lián)盟烽火臺(tái)與 NPC 城池接壤時(shí),方可發(fā)起攻城宣戰(zhàn)。
領(lǐng)地保護(hù):玩家主城/分城必須建造在己方烽火臺(tái)輻射范圍內(nèi),烽火臺(tái)領(lǐng)地內(nèi)的主城受烽火臺(tái)保護(hù)。
交戰(zhàn)限制:聯(lián)盟間需雙方烽火臺(tái)接壤后,才能互相攻擊對(duì)方的烽火臺(tái)。
烽火臺(tái)攻防戰(zhàn):玩家無(wú)法在烽火臺(tái)駐守,城防值為 0 則被摧毀。
原烽火臺(tái)范圍內(nèi)的主城玩家將失去烽火臺(tái)保護(hù),能被其他玩家摧毀擊飛。
守方可圍繞烽火臺(tái)建造弩臺(tái),攻擊對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì),攻方派遣高機(jī)動(dòng)部隊(duì)直擊烽火臺(tái),或使用投石車(chē)強(qiáng)拆敵方烽火臺(tái)。

Top1 搭配組合
武將選擇:張角、左慈、于吉
張角戰(zhàn)法選擇:黃天之罰、以逸待勞、仗義疏財(cái)
左慈戰(zhàn)法選擇:移星換斗、審時(shí)度勢(shì)、赤焰火海
于吉戰(zhàn)法選擇:道法通幽、狂雷天牢、雄姿英發(fā)
Top2 搭配組合
武將選擇:貂蟬、董卓、呂布
貂蟬戰(zhàn)法選擇:閉月羞花、攝人心魄、西涼鐵騎
董卓戰(zhàn)法選擇:暴虐無(wú)道、百巧玄機(jī)、老當(dāng)益壯
呂布戰(zhàn)法選擇:天下無(wú)雙、破釜沉舟、旋略勇進(jìn)
Top3 搭配組合
武將選擇:劉備、關(guān)羽、張飛
劉備戰(zhàn)法選擇:德治仁政、千里單騎、攝人心魄
關(guān)羽戰(zhàn)法選擇:過(guò)關(guān)斬將、文武雙全、翩若游龍
張飛戰(zhàn)法選擇:萬(wàn)人之?dāng)?、破釜沉舟、捕捉將?/p>
Top4 搭配組合
武將選擇:馬超、關(guān)羽、趙云
馬超戰(zhàn)法選擇:錦甲神威、西涼鐵騎、老當(dāng)益壯
關(guān)羽戰(zhàn)法選擇:過(guò)關(guān)斬將、文武雙全、翩若游龍
趙云戰(zhàn)法選擇:一身是膽、神火怒張、勇猛無(wú)前
Top5 搭配組合
武將選擇:諸葛亮、徐庶、龐統(tǒng)
諸葛亮戰(zhàn)法選擇:八卦神算、諸葛連弩、酒池肉林
徐庶戰(zhàn)法選擇:韜光養(yǎng)晦、算無(wú)遺策、以逸待勞
龐統(tǒng)戰(zhàn)法選擇:連環(huán)之策、挾主無(wú)憚、折沖千里
攻城規(guī)劃極具挑戰(zhàn)性,在攻城過(guò)程中隨時(shí)都有可能觸發(fā)遭遇戰(zhàn)。
游戲提供公平競(jìng)技環(huán)境,讓玩家開(kāi)啟真正的策略比拼較量。
歷史名將可輕松點(diǎn)擊招募,玩家仿佛親身來(lái)到三國(guó)時(shí)期,體驗(yàn)風(fēng)云變幻的征戰(zhàn)與建造養(yǎng)成。
玩家可以通過(guò)主城建設(shè)和武將兵種養(yǎng)成等方式,增強(qiáng)自己整體實(shí)力。
各個(gè)歷史事件與戰(zhàn)役均得到完美還原,玩家可直接踏入激動(dòng)人心的時(shí)代,開(kāi)啟精彩刺激的征戰(zhàn)對(duì)抗。