塔之統(tǒng)治,原名Tower Dominion,一款肉鴿塔防策略游戲,玩家將放置不同的炮塔來消滅出現(xiàn)的敵人。在塔之統(tǒng)治里有很多的炮塔可以選擇,不同的陣營會為你提供不一樣的玩法,有趣的策略搭配會給你帶來新的體驗(yàn),不斷消滅很多的敵人來體驗(yàn)全新的闖關(guān)冒險。
塔之統(tǒng)治統(tǒng)治
1、堅(jiān)固堡壘很好用,集群加傷,不吃地形,便宜管飽。只要不點(diǎn)死神炮,不急著點(diǎn)3級科技兩個一次一組鋪開完全能當(dāng)主力。
塔之統(tǒng)治堡壘
2、護(hù)盾在我看來沒有意義,這游戲輸出手段太多了,護(hù)盾有沒有減傷我玩的時候從來沒當(dāng)回事直接火力碾死。堡壘用它完全就是為了反隱和中位沒啥好出的塔。
塔之統(tǒng)治炮塔
3、杜蘭炮強(qiáng)度可以,雖然強(qiáng)不過戰(zhàn)狼,但范圍傷害+中立建筑特長我用在后方去提前打分裂怪免得近前不好打,當(dāng)然只會出到2級科技,3級沒他的份。
塔之統(tǒng)治等你
4、美洲獅很爛,400買一個兩層機(jī)槍,類似定位的堅(jiān)固堡壘只要200,科技升滿了還不如堅(jiān)固堡壘。而且現(xiàn)在都是打長過道防御美洲獅的大范圍沒有任何意義。要對空也輪不到他。
5、玩的時候完全不依靠減速,直接用傷害灌死,很多時候我只用哨塔,堅(jiān)固堡壘,戰(zhàn)狼,杜蘭炮。全部不吃地形單點(diǎn)位高輸出,在激活點(diǎn)只有零星大怪能進(jìn)來,然后被一圈守家的哨塔點(diǎn)殺。戰(zhàn)狼我從來不點(diǎn)減速只點(diǎn)增傷,而且大多數(shù)時候我只點(diǎn)到2級科技等沒塔了再考慮點(diǎn)。紅光頭我是鋪了一排便宜管飽的堅(jiān)固堡壘守路口配合2級戰(zhàn)狼,杜蘭碾過去的。
1、有各種炮塔可以選擇使用,豐富的怪物敵人等你去消滅。
2、各種類型的地塊等你去選擇,豐富的升級效果等你去搭配。
3、休閑解壓的關(guān)卡可以給你更多的樂趣,解壓的挑戰(zhàn)等你去完成。
1、不同的陣營可以讓玩家來選擇游玩,每一個陣營都有不同的炮塔建筑可以讓你去選擇修建。
2、卡通格斗畫面風(fēng)格會給你帶來新的體驗(yàn),更多的策略計謀可以讓你i自由選擇去使用。
3、豐富的戰(zhàn)斗地圖將等你去游玩體驗(yàn),每一張地圖都會為你帶來不一樣的樂趣。
游戲玩起來還是很有趣的,塔防的玩法機(jī)制比較有趣,能放置的炮塔和地塊種類很多,玩起來比較有趣,你會體驗(yàn)到全新的塔防闖關(guān)樂趣。