三國(guó)望神州,水墨畫(huà)風(fēng)的三國(guó)戰(zhàn)棋手游,玩家將作為主公來(lái)指揮不同的武將和小兵來(lái)占領(lǐng)區(qū)域統(tǒng)一天下。在三國(guó)望神州中有許多經(jīng)典的三國(guó)曲目可以體驗(yàn),豐富的武將角色和小兵種類等你去搭配,各種計(jì)謀與策略可以讓你去使用,不斷擊敗更多的對(duì)手來(lái)體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)吧。
三國(guó)望神州夏侯惇
1、夏侯惇屬于前期跟著劇情直接送的超品武將,雖然是送的但是卻威力在線,可以說(shuō)是前期比較好用的騎兵之一了。橫刀躍馬:初始自帶的核心單體技能,升滿后不但可以使敵方受傷+10%,自身減傷+10%,持續(xù)2回合。雪恨:最強(qiáng)核心被動(dòng),群體反擊吸血,還能額外對(duì)主目標(biāo)真?zhèn)瑑?yōu)先點(diǎn)到2級(jí)。忠勇義烈:后期最強(qiáng)爆發(fā)技能,可以觸發(fā)多次連斬,而且連擊是可以觸發(fā)合擊的,站位算好可以打出毀天滅地的傷害。
三國(guó)望神州選擇
2、由于中勇義烈是后期技能,前期拿不到,所以我們可以用突進(jìn)技能或者另一條線的拖刀技能先過(guò)渡一下,突進(jìn)技能當(dāng)敵方相鄰時(shí)可以造成高額傷害,而敵人分散的時(shí)候可以帶上拖刀計(jì),不同關(guān)卡可以看情況切換。
三國(guó)望神州三國(guó)
3、分支方面必須選擇戰(zhàn)車線,因?yàn)閼?zhàn)車的攻擊范圍是一圈,而騎兵只有4格,在觸發(fā)雪恨的時(shí)候完全不是一個(gè)概念,而且多打到人也能吸更多血,保證了夏侯惇的續(xù)航,而這一點(diǎn)移動(dòng)力也不重要了。
三國(guó)望神州夏侯惇
4、裝備選擇上防具可以隨便,但是武器一定要選純加攻擊力的,因?yàn)橄暮類粍?dòng)反擊可以吸血,所以攻擊越高收益越高,相反帶其他屬性的裝備反而只會(huì)削弱夏侯惇的生存能力。
三國(guó)望神州許褚
5、副將選擇首推臧霸,進(jìn)一步強(qiáng)化夏侯惇的輸出能力,以及稍微加點(diǎn)暴擊率,雪恨一圈暴擊的畫(huà)面也是美如畫(huà),同時(shí)加強(qiáng)克制能力。當(dāng)40級(jí)解鎖2號(hào)副將時(shí),可以攜帶高覽,夏侯惇基本上移動(dòng)一定會(huì)超過(guò)3格,那么主屬性純攻擊特技加防的高覽就可以進(jìn)一步強(qiáng)化夏侯惇的續(xù)航能力。
1、許諸是反擊流派的英雄,但與夏侯惇被動(dòng)反擊不同的是,許諸的反擊傷害與主動(dòng)攻擊的敵人數(shù)量有關(guān),攻擊到的敵人越多,疊加受返的層數(shù)越多,傷害越高,疊加到三層更是有額外效果。雖然沒(méi)有夏侯惇的吸血,但是相對(duì)的他的坦度要?jiǎng)龠^(guò)夏侯惇。
2、分支選擇方面,許褚的兩個(gè)分支強(qiáng)度都在線。金剛線有著高暴擊類似狂戰(zhàn)士,而虎賁衛(wèi)線更偏向純坦,可以根據(jù)自己的其他主將陣容選擇,不同分支的技能選擇也不同。高傷害的金剛線適用于單體BOSS的情況,阻擋移動(dòng),換位配上強(qiáng)制決斗的裸衣,一個(gè)人就能拖住BOSS,避免BOSS秒掉脆皮的情況。高坦度的虎賁衛(wèi)線適用于敵人小兵較多的關(guān)卡。除了法抗和運(yùn)勢(shì)比金剛低,其余面板都要優(yōu)于金剛??梢匝杆龠M(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并且群體控制,還順便疊滿被動(dòng)。
3、許褚的裝備選擇面比較廣。無(wú)論是物攻,雙防還是兵力,對(duì)許褚來(lái)說(shuō)都是可用的屬性。根據(jù)流派和關(guān)卡狀況合理選擇即可。
4、副將方面根據(jù)流派的不同,在副將的選擇上也有所區(qū)別??駪?zhàn)金剛流:前期可以選擇戲志才/蔡瑁/韓浩,蔡瑁,韓浩的天賦很適合攻防兼顧的金剛流。而在面對(duì)單體Boss時(shí),戲志才的天賦讓許褚抗的更久。后期推薦選擇蔡瑁,戲志才的上位替代韓遂和管亥。
5、虎賁流前期推薦鮑信與曹純,這兩位可以提高許褚的坦度,在敵人較多的情況下保證生存率。后期推薦蔡邕與韓遂。蔡邕的天賦完美適配群攻流的許褚,快速回復(fù)戰(zhàn)意可以彌補(bǔ)技能輸出傷害不足的缺點(diǎn)。
1、不同的挑戰(zhàn)對(duì)決等你去體驗(yàn),不同的戰(zhàn)術(shù)玩法會(huì)給你新的樂(lè)趣。
2、許多武將角色可以自由招募,豐富的兵種可以自由來(lái)搭配。
3、更多的計(jì)謀等你去選擇使用,各種任務(wù)會(huì)給你帶來(lái)新的體驗(yàn)。
1、獨(dú)特的水墨畫(huà)風(fēng)會(huì)給你帶來(lái)新的體驗(yàn),精致的畫(huà)面效果會(huì)讓你體驗(yàn)到不一樣的策略戰(zhàn)斗。
2、經(jīng)典的三國(guó)武將角色將等你去招募培養(yǎng),豐富的多樣的陣容組合可以自由選擇來(lái)使用。
3、更多的英雄故事可以讓你去選擇游玩,各種計(jì)謀與策略會(huì)讓你體驗(yàn)到全新的冒險(xiǎn)。
本身三國(guó)題材和策略類游戲就是非常契合的。所以三國(guó)題材的戰(zhàn)棋游戲就是非常契合的,這兩年的戰(zhàn)棋也主要是二游類。這類二游一些就會(huì)選擇舍棄策略而重角色塑造和養(yǎng)成體驗(yàn)。所以我個(gè)人還是比較看好三國(guó)望神州,游戲美術(shù)確實(shí)給人眼前一亮的感覺(jué),和過(guò)往三國(guó)題材游戲美術(shù)風(fēng)格有明顯差異。最后就是玩法上,看起來(lái)目前是核心的主線關(guān)卡策略玩法,以及支線上的探索自由性玩法,增加了不少趣味性,個(gè)人還是比較感興趣。