偃武游戲官方版是一款受歡迎是三國策略戰(zhàn)斗游戲,玩家在游戲中可以自由收集不同的三國英雄,合理培養(yǎng)就可以提高戰(zhàn)斗力,玩家可以親臨戰(zhàn)場,率領自己的軍隊與敵人作戰(zhàn),游戲十分考驗玩家的策略,玩家需要根據不同的敵人,施展火攻奇襲、伏兵合圍等精妙戰(zhàn)術。
偃武玩家
玩家可以一鍵探索并掃蕩以獲取資源,實現(xiàn)日常玩法的真正減負。
偃武游戲
合理安排科技研究,挑選合適的科技進行研發(fā)可大幅提高戰(zhàn)斗力,解鎖特殊攻城器械以協(xié)助征戰(zhàn)。
偃武武將
需要調動武將和士兵,還需在瞬息萬變的戰(zhàn)役中作出策略應對,考驗策略思維和反應速度。
偃武隊伍
每個士兵都有獨立血條,玩家可以指揮擁有獨立AI的部隊作戰(zhàn),體驗趣味玩法。
玩家可以隨時切換越肩視角感受真實三國 軍陣對抗的戰(zhàn)爭場景,身臨其境地體驗登城的艱難。
前期節(jié)奏
1、偃武前期開荒的節(jié)奏主要圍繞:實體提升、挑戰(zhàn)蠻族以晉升軍階、進而實現(xiàn)更高效的實力提升。
2、武將通過刷叛軍進行練級,以提高部隊的帶兵量(消耗精力獲取經驗,刷叛軍是前期武將獲取經驗的唯一途徑)。
3、升級建筑和科技,以提升部隊的增益效果(需要消耗資源和加速道具)。
4、招募武將優(yōu)化當前陣容,利用等級置換功能,將手上實力最強的武將置換到主力編隊。
嘗試挑戰(zhàn)更強的蠻族(新手期三天內可免費無限置換)。
民生經營
1、探索大地圖可獲得民生建筑,可在外城進行擺放,每個建筑都能覆蓋一定范圍,若范圍內有特定建筑,則可獲得額外分數(shù)。
2、最低級的綠色建筑(如村莊和伐木場)只有擺放在地圖上的木頭和水源旁邊才能獲得額外加分。
每塊區(qū)域的水和木頭數(shù)量及位置都是固定的。
3、在民心系統(tǒng)中獲取的資源分數(shù),還可提升征收系統(tǒng)中的收入。
每次征收都會根據玩家在民生系統(tǒng)中的建設情況,按一定比例獲取銅幣和與擺放建筑類型相關的資源。
游戲采用PBR渲染技術,細膩呈現(xiàn)金屬氧化、布料飄動等細節(jié),讓戰(zhàn)場更加逼真且充滿代入感。
新賽季將重置部分內容,同時官方會定期推出新地圖與新劇本,確保玩家能夠持續(xù)體驗新鮮感。
將三國策略游戲的沉浸感推向了新的高度,在百萬同屏技術的加持下,體驗經典戰(zhàn)役。
游戲的福利體系與跨服賽季設計兼顧了平民玩家與資深玩家的體驗。
1、進入諸侯演武模式后,玩家最多可以配置5個隊伍,在指定時間內,全殲敵方部隊的一方即可獲得勝利。
正式參與前,點擊右下角的匹配按鈕,系統(tǒng)會根據玩家當前的積分為其匹配多個對手,玩家可從中任選一位進行挑戰(zhàn)。
點擊界面左側的調整按鈕,可以查看對手的隊伍配置。
2、游戲中存在明顯的兵種和陣容克制關系,建議玩家優(yōu)先挑戰(zhàn)戰(zhàn)力較低的對手,并選擇能克制對方的陣容參戰(zhàn),以提高勝率。
若對方前排為呂布騎兵,則可選用反擊槍兵進行針對性部署。
3、兵種之間擁有克制關系,一般來說參與諸侯演武時,建議玩家構建包含多種體系和兵種的隊伍。
隊伍構建完成后,點擊挑戰(zhàn)將進入布陣環(huán)節(jié)。
作為進攻方,玩家可以直接查看對手的武將及站位信息,部隊會優(yōu)先攻擊面前的敵人隊伍。
4、前排應盡量選擇生存能力較強的陣容,后排則可選擇高輸出陣容。
當自身某條戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗結束后,剩余部隊會自動支援附近的友軍,從而加速殲滅敵方隊伍的速度,實現(xiàn)以多打少的戰(zhàn)術優(yōu)勢。
最終成功挑戰(zhàn)可獲得積分,積分將用于發(fā)放每日及賽季獎勵,排名前100的玩家還能額外獲得英豪令等關鍵資源。
5、想在此玩法中取得好成績,除了要求隊伍具備較高的戰(zhàn)力外,還需熟悉各種克制關系。
不過鑒于該玩法獎勵豐厚,非常推薦新手玩家在完成開荒任務后進行嘗試。
游戲中每日福利最高可達218抽,首賽季更是提供1584抽,大幅降低核心武將的獲取門檻。
每個士兵都擁有獨立的血條與AI決策邏輯,支持玩家進行精準的微操與戰(zhàn)術偷家。
游戲前期的教程略顯冗長,但游戲的深度策略與操作爽感足以彌補這一小瑕疵。
提供多種士兵視角切換,每個視角都能帶來獨特的游戲體驗。
偃武出生州怎么選?在偃武這款充滿策略深度與歷史韻味的戰(zhàn)爭模擬游戲中,出生州的選擇是每位君主踏上征程的第一步,偃武出生州怎么選當中不同的州域不僅擁有獨特的地理風貌,更攜帶著差異化的資源產出加成與兵種屬性增益,這些先天條件將深刻影響玩家的發(fā)展路徑與戰(zhàn)略布局,目前游戲中開放的隴西、河北、山東等等出生州,各自有不一樣的戰(zhàn)略價值與發(fā)展傾向。
隴西:地處高原與山地交界,這里怪石嶙峋、地勢險峻,卻孕育著豐沛的石料資源,其州府特有的石料每小時多300加成,如同為城市建設注入了動力,讓玩家在前期建筑建造與城市升級過程中幾乎感受不到資源匱乏的壓力,無論是修筑防御工事還是擴建軍營,充足的石料供應都能確保工程進度飛速推進,更為關鍵的是隴西還賦予騎兵攻擊力+3%的特殊增益,這使得以騎兵為主的戰(zhàn)術體系如虎添翼,在野外快速刷怪或發(fā)動突襲作戰(zhàn)時,高機動性的騎兵部隊配合額外傷害加成,能夠輕松撕裂敵方防線,不過隨著游戲進程步入中后期,當木材、糧食等基礎資源的需求量激增,隴西在資源結構的單一性上可能顯露出短板,因此這一地區(qū)更適合那些熱衷于前期搶占先機、追求快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗的玩家。
河北:平原沃土千里,呈現(xiàn)出典型的農耕文明景象。,里的州府加成表現(xiàn)為每小時多200銅幣,看似數(shù)額不大,但是銅幣作為科技研發(fā)與兵種培養(yǎng)的核心貨幣,其穩(wěn)定增長的特性能夠在潛移默化中支撐起龐大的軍備建設,加之槍兵生命值+3%的屬性強化,使得前排步兵單位的坦度大幅提升,在陣地戰(zhàn)中更能承受敵人的沖擊,這種配置尤其適合奉行防守反擊策略的玩家,或是注重陣容穩(wěn)定性的配置黨,相較于激進擴張的打法,河北玩家更傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打,若大家無意于早期沖榜爭奪,河北就是理想之選。
山東:屬于丘陵與平原交織的區(qū)域,歷來是兵家必爭之地,此地州府帶來的治療速度加成3%與盾兵防御加成3%雙重利好,每當激戰(zhàn)過后,駐軍于此的玩家總能以更快的速度恢復部隊戰(zhàn)力,實現(xiàn)無縫銜接的連續(xù)作戰(zhàn),而盾兵單位的生命值提升,則讓前線肉盾變得更加厲害,即便面對數(shù)倍于己的敵人也能屹立不倒,這樣的設定使得山東成為聯(lián)盟體系中的前沿陣地,承擔著吸引火力、消耗敵軍的重任,選擇山東的玩家通常是比較喜歡參與團隊玩法的玩家,或是擅長組織大規(guī)模會戰(zhàn),山東定能滿足大家對游戲中對抗玩法的體驗。
江東:多流域,這里的州府加成是木材產量,每小時木材+400,這直接解決了建筑升級與弓兵訓練的資源,搭配弓兵攻擊力+3%的專屬增益,在游戲初期,充沛的木材儲備足以支撐起箭塔林立的防御體系,而弓兵集群則能在安全距離外對敵人實施打擊,然而這片富饒的土地也因地形開闊而缺乏天然屏障,容易暴露在敵人的偵察視野之下,一旦成為眾矢之的,單憑自身實力恐難抵擋四面的敵人來襲,因此江東玩家必須具備強烈的危機意識,要么需要有強大聯(lián)盟庇護,要么主動構筑防線保證自己的城池有足夠的防御。
荊楚:丘陵起伏、河谷交錯,復雜的地形造就了獨特的地圖,州府提供的部隊負載+3%加成,提升了采集效率,使玩家在資源掠奪與野怪清剿中占據上風,與此同時,槍兵防御力+3%的強化,讓前線作戰(zhàn)單元的生存能力得到提升,這種加成機制,完美契合了發(fā)育為主、伺機而動的保守派玩法,選擇荊楚的玩家往往采取低姿態(tài),專注于內部建設和資源囤積,待時機成熟后再根據周邊局勢靈活調整策略。
巴蜀:群山環(huán)抱,州府賜予的糧食每小時+400加成,在游戲進入中后期后展現(xiàn)出巨大價值,當戰(zhàn)爭規(guī)模擴大到數(shù)萬大軍對峙時,糧食消耗量增長很快,而巴蜀穩(wěn)定的糧食供應恰好滿足了這一需求,再加上盾兵生命值+3%的防御強化,使得駐扎在此的軍隊能夠在持久戰(zhàn)中耗盡對手,盡管巴蜀的前期發(fā)展節(jié)奏較慢,但其深厚的資源儲備與防御體系,往往能在中后期上演絕地反擊的效果。
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偃武哪個強?在策略博弈與即時操作完美融合的偃武世界中,武將培養(yǎng)體系不是那么容易理解的,偃武強度榜一覽就算是老手面對琳瑯滿目的百名武將池,也會躊躇自己如何篩選出真正具有戰(zhàn)略價值的武將,如果大家選不出來的話,本文依托最新平衡性調整數(shù)據與大量實戰(zhàn)驗證,為大家深度剖析各梯隊武將的實戰(zhàn)價值與培養(yǎng)優(yōu)先級,讓大家找到自己最適合養(yǎng)起來的武將。
首先T0級武將,絕對是所有玩家夢寐以求的選擇,呂布作為當之無愧的戰(zhàn)場輸出角色,其招牌技能無雙亂舞能瞬間打出300%攻擊力的恐怖爆發(fā),配合被動提供的20%傷害減免,完美詮釋了何為攻守一體的戰(zhàn)爭機器,這位飛將的真正可怕之處在于,他的高數(shù)值基礎面板讓對手既不敢正面硬剛,又難以通過控制限制其發(fā)揮,呂布優(yōu)先選擇增加暴擊傷害的裝備,配合天賦中的吸血轉化,能在輸出的同時保持健康血線,這里頂級武將的組合絕非簡單的數(shù)值疊加,比如呂布領銜的菜刀隊需要公孫瓚的暴擊加持才能發(fā)揮最大威力。
公孫瓚則是物理隊的絕對代表角色,其白馬義從光環(huán)帶來的15%暴擊率與10%攻擊力加成,如同給全隊都加上了增益效果,能讓普通攻擊頻繁觸發(fā)致命的效果,公孫瓚則需要堆疊攻擊力百分比加成,放大光環(huán)效果的收益,趙云獨創(chuàng)的連擊機制更是獨樹一幟,龍膽技能賦予的每回合2-3次攻擊頻次,使得他的輸出效率長期穩(wěn)居全武將前三名,趙云適合追求攻擊速度的屬性,盡快觸發(fā)連擊特效。
對于平民玩家而言,獲取趙云的資源可以忽略不計,而且效果還好,所以大家與其平均培養(yǎng)多個橙將,不如先把趙云給培養(yǎng)出來,趙云的連擊特性則要求隊伍具備一定的生存能力來維持輸出節(jié)奏,灼燒體系的構建更需要精密的傷害計算,確保敵人始終處于燃燒狀態(tài)而不至提前死亡,所以在實際作戰(zhàn)中應根據對手配置動態(tài)調整站位,如將曹操放在前排吸引火力的同時釋放控制,或是利用周瑜的范圍技能分割敵方陣型。
若將T0視為戰(zhàn)場主要核心的話,那么T1武將便是支撐起整個戰(zhàn)略體系的角色,其中的曹操以其冠絕全場的控制能力成為控場大師,挾天子技能高達35%的眩暈概率配合不錯的防御成長,足以讓任何敵人在其面前被擋下來,這位梟雄的真正價值在于,他能通過精準的技能釋放節(jié)奏,徹底打亂敵方的戰(zhàn)斗部署,孫策與曹丕構成的灼燒體系也是持續(xù)傷害的典范,前者江東猛虎附加的三回合灼燒效果,與后者典論論文對灼燒目標額外30%的傷害加成形成了聯(lián)合的效果,這種持續(xù)施壓的效果,往往能讓對手慢慢就被控制住,而周瑜作為法術爆發(fā)的代表人物,赤壁烈焰的范圍灼燒效果使其成為群怪清理最合適的人選,在副本推進和團戰(zhàn)收尾階段總能發(fā)揮出最好的效果,這些T1武將單拿出來都是獨當一面的好手,當然大家若能科學組合更能帶來驚人戰(zhàn)力。
T2梯隊雖未達到頂級水準,卻在特定場景下也是必須要出站的關鍵角色,比如張遼的突襲技能展現(xiàn)了持續(xù)性的成長潛力,每擊敗一個目標就能提升15%暴擊率,三層疊加后的爆發(fā)力足以扭轉戰(zhàn)局,這位猛將與呂布搭檔時尤為亮眼,收割殘局的能力就是完美互補,華佗作為游戲中唯一的SS級治療,其青囊書每回合恢復全體隊友25%攻擊力的生命值,在持久戰(zhàn)和高難副本中就是隊伍的生存保護角色,這兩位武將的培養(yǎng)價值在于,他們能在關鍵時刻彌補陣容短板。
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偃武劉備效果怎么樣?在三國群英傳策定九州中,賽季中后期往往是真正考驗玩家謀略與資源調配能力的時候,此時各方勢力已完成基礎積累,等級、裝備、數(shù)值差距逐漸顯現(xiàn),慢速持久型隊伍憑借其獨特的戰(zhàn)略價值脫穎而出,而偃武劉備效果怎么樣大家此時就要理解,因為而劉備作為生存系武將的代表,此時就成為眾多玩家構建穩(wěn)固防線的首選副將,本文將從多維度深度解析劉備的核心機制,結合實戰(zhàn)案例探討其在不同戰(zhàn)術體系中的價值哦。
劉備的定位精準覆蓋了現(xiàn)代戰(zhàn)爭中后勤保障+心理壓制的雙重需求,其高達1.5的統(tǒng)御成長屬性,意味著隨著培養(yǎng)深入,他能為隊伍提供持續(xù)增強的生存效果,主動技能既能對敵軍造成即時傷害形成威懾,又能為己方輕傷單位提供持續(xù)治療,這種攻防一體的特性使其在拉鋸戰(zhàn)中優(yōu)勢明顯,特別是怒氣技天地玄黃創(chuàng)造的治療區(qū)域,能有效抵擋兵力下滑,雖然其武力成長稍顯不足導致單次爆發(fā)有限,所以持續(xù)作戰(zhàn)能力也是劉備的優(yōu)勢。
被動技能玄德升聞,該技能提供的全傷害抗性提升,配合降低暴傷的特殊效果,無論是依賴普攻輸出的菜刀隊,還是依靠技能爆發(fā)的法師團,面對劉備領銜的防線都會感到吃力,更值得稱道的是王霸之略帶來的聯(lián)動機制,每當己方武將釋放技能時,都有概率觸發(fā)群體治療,這與怒氣技形成的治療閉環(huán),使得整支隊伍生命維持的效果很好,覺醒后的附加效果更是錦上添花,受普攻時降低敵方怒氣積攢速度,這相當于變相削弱了敵人的技能釋放頻率,形成戰(zhàn)略克制效果。
在技能升級序列上,需遵循核心優(yōu)先、協(xié)同增效的原則,怒氣技作為治療量的主要來源必須率先強化,緊隨其后的是王霸之略這個治療技能,二者同步提升能最大限度激活劉備的續(xù)航潛能,玄德升聞作為防御效果也應盡早投入資源,至于最后的炎槍掠火則可根據實際需求靈活處理,對于開荒階段而言,適當傾斜資源給王霸之略能改善早期生存壓力,待進入中期后再補強防御端更為合理,值得注意的是劉備作為慢速隊核心,前期不宜過度投入,待賽季進程過半才是發(fā)力的時機。
陣法選擇直接關乎劉備戰(zhàn)力的完全釋放效果,天覆陣憑借技能觸發(fā)治療的特性,與劉備的主動治療形成雙重保障,特別適合需要長時間纏斗的消耗戰(zhàn),布陣時需注意激活桃園結義羈絆,這對反擊體系的威力提升至關重要,而沖軛陣則是反攻利器,尤其適合搭配反擊型主將,通過提升反擊傷害將敵人的攻勢轉化為致命反噬,陣型特技的選擇同樣講究策略,擴軍增加容錯率、護軍強化防御根基、制動延緩敵方推進節(jié)奏、勵軍激發(fā)部隊潛能,這些看似微小的屬性加成,在持久戰(zhàn)中往往能累積成壓倒性優(yōu)勢。
天賦樹的規(guī)劃當中初期可以沿著三軍之眾提升穿透屬性,確?;A傷害有效性,隨后轉向止戈為武或整旅厲卒強化兵種硬度,中期激活奇行之陣獲得生存類陣法加成,或選擇固守之陣增強防御韌性,針對特定流派的分支天賦尤為關鍵,實而備之??似展チ?,強而避之制衡技能流,這兩大分支應根據對手構成靈活切換,最終是八荒來援提升治療效果,配合50級終極天賦的自由抉擇,打造出量身定制的天賦效果。
在實戰(zhàn)配隊方面,桃園反擊槍展現(xiàn)了經典組合的魅力,劉備與張飛組成的雙核心效果,依托白毦兵的高反擊率,將被動挨打轉化為主動反擊,沖軛陣提供的額外反擊傷害加成,使每次承受攻擊都可能引發(fā)連鎖反應,這種打法看似保守,實則通過不斷消磨對手的進攻鋒芒,最終在持久戰(zhàn)中占據上風,若追求控制效果,可替換為飛熊軍增強異常傷害,如需強化防御,虎賁衛(wèi)則是不二之選,值得注意的是,劉備他的站位、技能釋放時機,乃至裝備配置,都需要圍繞團隊整體戰(zhàn)術展開哦。
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說到呂布,不得不提的是他的超高武力成長。1.5的武力成長值在整個三國武將中絕對是頂尖存在,這意味著他在輸出方面幾乎無可匹敵。和其他武將相比,呂布的主動技能可以輕松擊破敵方防線,造成驚人的傷害,簡直是名副其實的戰(zhàn)場殺手。除了武力,呂布的統(tǒng)御成長也不容忽視,能讓他在戰(zhàn)斗中具備不錯的耐打能力,能夠頂住敵人的進攻,為隊友爭取更多的輸出機會。
在技能上,呂布的表現(xiàn)依然不讓人失望。他的怒氣技能向前沖鋒,造成傷害并附帶擊退效果,能在一瞬間打亂敵方陣型。沖鋒后還能再追加一次傷害并將敵人擊飛,這種技能設定使得呂布在控制和輸出之間游刃有余。而被動技能方面,呂布不僅能提升騎兵和弓兵單位的攻擊力,還能增加自身技能的傷害和暴擊率,進一步強化他的輸出能力。
說到如何搭配陣容,呂布最適合與貂蟬一起組成核心組合。貂蟬本身的技能就很適合與呂布的沖鋒技能相輔相成,不僅能提供額外的擊飛效果,還能通過技能提升和暴擊等屬性加成,讓呂布的輸出達到最大化。而且貂蟬作為平民武將,獲取起來并不困難,非常適合用來和呂布搭配。此時,如果你選擇丹陽兵作為兵種,并且陣法設置為雙龍陣,暴擊率和技能傷害的提升將進一步增強呂布和貂蟬的整體威脅。
當然,如果你手頭上沒有貂蟬,也可以考慮與公孫瓚搭配。公孫瓚雖然是紫色武將,但憑借他自身的技能和被動加成,依然能夠為呂布提供有效的支持。公孫瓚的技能增強隊伍的技能傷害和暴擊率,與呂布的技能機制完美契合。這一組合尤其適合在前期使用,等到后期可以輕松地將公孫瓚替換為貂蟬,迅速過渡到更強的陣容。
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偃武怎么占領城池?在偃武這片戰(zhàn)爭大陸之上,攻城略地、開疆拓土是每一位懷揣著雄才大略的君主的必由之路,每一座城池背后不僅蘊含著珍稀資源,更象征著權勢,然而想要成功奪取一座城池絕非易事,偃武城池占領攻略當中需要需要周密的計劃、強大的實力以及團隊的合作,幾天這份城池占領攻略,其中就涵蓋了攻城戰(zhàn)的核心要點,如果大家對于攻城的玩法比較陌生,本期介紹就可以熟悉啦。
在正式發(fā)起攻城之戰(zhàn)前,全面的情報收集工作是大家不能避免的,需要對目標城池展開偵查,從城防等級入手,精準把握該城池防御體系的堅固程度,深入探究守軍兵力構成,明晰各類兵種的比例與分布,仔細觀察城防建筑的布局與特點,洞察潛在的防御弱點,更要深入了解其所屬聯(lián)盟的整體實力,預估對手可能調動的援軍規(guī)模與戰(zhàn)斗力,完成情報收集后,便到了評估自身實力的關鍵階段。
這不僅是對個人軍事力量的一次了解,更是對所在聯(lián)盟整體戰(zhàn)力的一次考量,大家也需要衡量清楚自己的部隊數(shù)量、兵種搭配、武將能力等因素,再結合聯(lián)盟內其他成員的實力總和,客觀判斷是否有能力單獨攻下這座目標城池,若實力尚有欠缺,不妨考慮聯(lián)合更多盟友,共同組建一支強大的聯(lián)軍增加勝算,一旦確定具備攻城實力,接下來便是制定作戰(zhàn)計劃,在聯(lián)盟內部發(fā)布明確的集結令,清晰界定攻城時間、主攻方向、佯攻策略、兵力分配以及指揮官人選。
必須確保所有參戰(zhàn)成員都能深刻理解自己的職責,并在戰(zhàn)斗中嚴格執(zhí)行,例如主攻部隊應集中優(yōu)勢兵力突破敵方防線薄弱之處,而佯攻部隊則負責吸引敵人注意力,分散其防守力量,后勤保障同樣是攻城戰(zhàn)中不可或缺的一環(huán),提前儲備充足的行軍加速道具,能讓部隊迅速抵達戰(zhàn)場,搶占先機,準備足夠的傷兵治療資源,可在戰(zhàn)斗中及時救治傷員,保持部隊戰(zhàn)斗力,充足的兵力補充資源,能確保在激烈戰(zhàn)斗中不斷投入更多的輸出力量,遷城道具也需備好,以便應對突發(fā)情況,靈活調整布局,只有做好充分的后勤準備,才能讓部隊在戰(zhàn)場上持續(xù)作戰(zhàn)。
當一切準備就緒,攻城的第一步往往是清理城池外圍的哨塔或資源點,這是削弱守軍外圍防御的第一步,派遣一部分精銳部隊,快速清掃這些障礙,為后續(xù)主力部隊的進攻找到正確的進攻路線,緊接著主力部隊集結完畢,就可以向著城池發(fā)起沖鋒,此時指揮官的作用至關重要,他需要憑借豐富的經驗和卓越的指揮能力,協(xié)調各支部隊的行動,而破城環(huán)節(jié)則是整個攻城戰(zhàn)的關鍵所在,每一座城池擁有一定的城防值,必須將其削減至零才能進入占領階段。
而攻擊城防的主力軍通常是攻城器械部隊,他們對建筑有著額外的傷害加成,因此在集結部隊時,務必包含足夠數(shù)量和等級的攻城車,同時安排清兵部隊緊緊跟隨,攻城車能夠不消耗最好是不消耗,畢竟城門的防御數(shù)值基本就靠攻城車來打,而守城部隊和玩家駐防部隊也要注意,在這個過程中雙方會展開激烈的拉鋸戰(zhàn),每一次攻擊都可能引發(fā)對方的反擊,所以攻城的玩家要注意一直要等到城防值下降到零的時候才可以進入其中,此時城市上方會顯示一個可占領的狀態(tài)。
此時城池中心會出現(xiàn)一個占領進度條數(shù)據,只要大家派出去的部曲能夠在城中駐扎下來,就會給所屬勢力累積占領進度,這個進度條會緩慢增長,但是守方不會輕易放棄,他們會組織殘余力量進行反撲,試圖奪回城池,因此在城破后,攻方必須第一時間派遣部隊沖入中心點,只要其中占領百分比達到100就成功獲取這個城池啦,但后續(xù)的駐防才是大家能不能一直獲取這個城池的核心,大家要布置更多的防線,震懾潛在的敵人,新占領的城池有保護期,保護期結束后,極易成為其他勢力反撲或偷襲的目標,因此要抓緊時間修復城防。
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