1、首先,需要深入羅浮洞的內(nèi)部,尋找那隱藏的入口。
2、當(dāng)你遇到一片布滿荊棘的區(qū)域時(shí),不要害怕,勇敢地躍身而上。
3、一旦踏入并蒂島,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的技能暫時(shí)失效。
4、如果擁有翅膀,那么可以直接穿越帶刺的區(qū)域,到達(dá)boss區(qū)域。
造夢(mèng)西游原班人馬打造,傳承造夢(mèng)經(jīng)典神話,獨(dú)創(chuàng)無(wú)雙戰(zhàn)斗體驗(yàn),暢爽闖關(guān)殺怪,逍遙競(jìng)技切磋。
更有煉妖變身、裝備覺(jué)醒、功法修煉、仙盟大戰(zhàn)等特色玩法讓你欲罷不能!
造夢(mèng)無(wú)雙帶給你不一樣的西游之旅!
神兵利器等你來(lái)打造,炫酷法寶等你來(lái)收集,呆萌寵物等你來(lái)培養(yǎng)。
通過(guò)消滅妖怪、完成任務(wù)、打造法寶、強(qiáng)化裝備來(lái)提升自已的實(shí)力,以驅(qū)除霸占天庭的妖魔鬼怪,還天庭安寧,快來(lái)使用唐僧師徒大戰(zhàn)眾妖吧。
1、炫酷法寶,隨心收發(fā);
2、萌新戰(zhàn)寵,等你收養(yǎng);
3、神級(jí)裝備,等你打造。
1、角色升級(jí):角色等級(jí)越高,戰(zhàn)力越強(qiáng),可以通過(guò)做任務(wù)、打副本來(lái)快速升級(jí);
2、技能升級(jí),包括招式升級(jí)和心經(jīng)升級(jí);
3、裝備法寶,并且將法寶進(jìn)階;
4、裝備,獲得預(yù)告的裝備并且穿戴上,戰(zhàn)力就越高,裝備還可以強(qiáng)化、鑲嵌寶石、覺(jué)醒等等,穿上時(shí)裝也可以提升戰(zhàn)力哦;
5、煉妖系統(tǒng)中,通過(guò)捉妖來(lái)提升妖爐的等級(jí),妖爐等級(jí)越高,戰(zhàn)力就越高;
6、帶上寵物出戰(zhàn)可以獲得戰(zhàn)斗力,寵物升級(jí)和進(jìn)化都可以進(jìn)一步提升戰(zhàn)力;
7、修煉系統(tǒng);
8、神器系統(tǒng)。
造夢(mèng)無(wú)雙千年蟬妖怎么打 BOSS技能介紹
千年蟬妖技能
1、金蟬脫殼(被動(dòng)):受到一定傷害后會(huì)使用蟬蛻分身吸引敵人,真身趁機(jī)離開(kāi)當(dāng)前位置,隨機(jī)出現(xiàn)在樹(shù)上的某個(gè)位置并從樹(shù)干中吸取汁液恢復(fù)生命值(受到一定傷害中斷回血效果)。
2、蟬妖分身:千年蟬妖使用金蟬脫殼后召喚的分身,體型略小于本體,色澤略淡于本體。分身 一:會(huì)使用音爆球最大同時(shí)存在3只,在被擊敗前會(huì)一直存在;分身 二:原地模擬當(dāng)前嬋妖的行為迷惑敵人,受擊會(huì)立馬死亡并釋放音波擊攻擊周?chē)鷶橙耍畲笸瑫r(shí)存在2只,存活時(shí)間數(shù)秒。(每使用一次金蟬脫殼所召喚的分身類(lèi)型隨機(jī))。
3、音爆球:扇動(dòng)翅膀,從翅膀處釋放六顆音爆球,觸碰敵人或達(dá)到最大時(shí)間持續(xù)時(shí)間后會(huì)爆炸發(fā)出音爆。
4、音波擊:蟬妖扇動(dòng)翅膀,胸腔不停震動(dòng),在自己周?chē)l(fā)起音波,造成傷害和暈眩。
小編整理的造夢(mèng)無(wú)雙千年蟬妖技能介紹了,我們只需要注意它的被動(dòng)金蟬脫殼就可以很好打了,學(xué)會(huì)的小伙伴快去試試吧!
(左母右公)
寵物簡(jiǎn)介
神力牛:壯壯牛長(zhǎng)大了,更加魁梧
獲取方法
壯壯牛進(jìn)化
技能說(shuō)明
普攻:揮動(dòng)武器攻擊前方的敵人
蠻牛沖撞:頂著牛角向前沖撞一段距離
裂地猛踏:猛踏地面,使腳下的大地碎裂,進(jìn)入該區(qū)域的敵人都會(huì)暈眩,直至技能效果消失
翻天覆地:揮舞大錘鑿擊地面,鎖定3個(gè)范圍內(nèi)的不同敵人,巨大石錐破土而出
造夢(mèng)無(wú)雙轉(zhuǎn)輪王怎么打 悟空打法攻略
這道防線,說(shuō)難也難,但其實(shí)也不難……這里的輪子雖然有規(guī)律,但大多數(shù)情況都是得看運(yùn)氣的,運(yùn)氣如果不好的話–四輪齊發(fā),舍我其誰(shuí)!嘩啦啦,四個(gè)輪子同時(shí)飛,你根本沒(méi)有地方躲避,這對(duì)我們白裝通關(guān)可就難受多了,特別是‘這輪子,居然還會(huì)暴擊’!一波暴擊直接絲血,然后……
那么我們來(lái)聊聊方法吧,過(guò)這里時(shí),應(yīng)當(dāng)先原地站立,千萬(wàn)冷靜不能驚慌失措,否則定當(dāng)……先等待第一波輪子下落,然后觀察周?chē)喿酉侣涞那闆r,若發(fā)現(xiàn) 某處是兩個(gè)輪子貼在一起,如此情況:
一看到有某邊兩個(gè)輪子同時(shí)下落,那么我們便在雙輪下落地的旁邊安全位置停下,然后實(shí)行左右橫跳,以上圖為例,如果雙輪從彼處下落,那么我們便在這兩個(gè)位置反復(fù)橫跳:
這樣便可輕松防御輪子,不過(guò)……如果運(yùn)氣太差碰到‘三輪齊發(fā)’或‘四輪齊發(fā)’的話,那么就真的沒(méi)辦法了……
唉,這道防線就難受啦,層層小怪圍堵劫殺,不要命的一樣,死命往玩家這里沖……運(yùn)氣差被輪子飛死,被小怪群毆死。我們開(kāi)始聊過(guò)去的方法吧,開(kāi)局落地先升龍斬把其中一邊的小怪控住,然后烈焰風(fēng)暴把怪在空中推到另一邊,然后趁另外一個(gè)轉(zhuǎn)輪王親衛(wèi)釋放完畢技能后的一秒左右空隙期一個(gè)火魔斬全部逮住,直接連擊至死。
此防線便是轉(zhuǎn)輪王的第一形態(tài)了,四處撒輪,末日轉(zhuǎn)輪秒人絕技,而且半血后霸體無(wú)敵護(hù)盾,
首先是普攻,每逢三次普攻可充能一次末日轉(zhuǎn)輪,每逢五次普攻第六次普攻加強(qiáng),每逢七次普攻實(shí)行一次轉(zhuǎn)輪回收‘將所有扔出去的轉(zhuǎn)輪回收回來(lái)’對(duì)付開(kāi)盾前的轉(zhuǎn)輪王還是很輕松的,待放完第一次末日轉(zhuǎn)輪后沖過(guò)去火魔斬控住就好了,接下來(lái)一直連直到連擊保護(hù)出來(lái),然后按照這樣的方法走位:
依圖標(biāo)記的數(shù)字順序來(lái)進(jìn)行走位躲避轉(zhuǎn)輪王普攻,然后火魔斬連住,無(wú)限循環(huán)直到轉(zhuǎn)輪王半血且圣輪庇護(hù)’未釋放且連擊保護(hù)出現(xiàn)時(shí),轉(zhuǎn)輪王一從隱身變實(shí)時(shí),在他開(kāi)技能前快速烈焰閃過(guò)去馬上開(kāi)無(wú)雙斷技能,然后一直連直到打死第一形態(tài)。若沒(méi)有一次性連死也不用慌張,靜靜等待轉(zhuǎn)輪王六輪扔完,然后勾引并消耗掉他的末日轉(zhuǎn)輪,其收輪前有一段空擋期,趁那個(gè)時(shí)間段快速給他火魔斬之后撤退,無(wú)限循環(huán)也可以穩(wěn)穩(wěn)耗到第二形態(tài)。
現(xiàn)在,轉(zhuǎn)輪王展現(xiàn)真身,要對(duì)我們使用幽冥至強(qiáng)力量…這個(gè)形態(tài)的轉(zhuǎn)輪王,感覺(jué)不難,而且非常輕松~
普攻優(yōu)先,普攻躲避順序依然照數(shù)字順序躲避,數(shù)字標(biāo)記好了哈。一形態(tài)躲普攻,上下反復(fù)跳,二形態(tài)躲普攻,左右反復(fù)跳。轉(zhuǎn)輪王二形態(tài)逢三普攻一‘輪回之舞’,逢六普攻一天降轉(zhuǎn)輪,逢九普攻一轉(zhuǎn)輪回收。血量低后每隔一段時(shí)間放一次‘圣輪終結(jié)’(秒殺技能)破解這轉(zhuǎn)輪王大招的方法據(jù)說(shuō)有三種:1.對(duì)妖王造成一定傷害,2.被妖王造成一定傷害,3.烈焰閃爆炸瞬間閃避技能。
造夢(mèng)無(wú)雙悟空技能加點(diǎn)推薦 技能覺(jué)醒搭配攻略
1.烈焰閃
無(wú)覺(jué)醒的烈焰閃充能上限是2,充能時(shí)間的10秒一次。
烈焰閃不用多說(shuō),無(wú)魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無(wú)敵。
技能覺(jué)醒:
幻襲 命中第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)召喚分身下劈造成傷害,同時(shí)分身留著場(chǎng)上。目前來(lái)說(shuō)暫不推薦覺(jué)醒,一般烈焰閃不會(huì)刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
經(jīng)過(guò)測(cè)試測(cè)試,生命值下降到一半以下時(shí),充能時(shí)間大概是9秒,所以無(wú)傷大雅。
雖說(shuō)烈焰閃是10秒一個(gè),但感覺(jué)血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無(wú)敵,多一份希望。但烈焰閃覺(jué)醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺(jué)醒,可以等后面三個(gè)技能都覺(jué)醒后再覺(jué)醒。
2.升龍斬
升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時(shí)自身會(huì)上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個(gè)人喜好和習(xí)慣。
技能覺(jué)醒:
幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會(huì)召喚分身再次打擊敵人5次
分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會(huì)隨技能等級(jí)升高而先升高在下降,在7級(jí)時(shí)達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。
升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時(shí)分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競(jìng)技場(chǎng)也比較好用。
血怒 經(jīng)計(jì)算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時(shí)增加的傷害為原來(lái)傷害的16%~18%
與幻空相比還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。
血怒的話,如果被動(dòng)技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。
3.烈焰風(fēng)暴
烈焰風(fēng)暴會(huì)打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無(wú)限放(不過(guò)每放一次就會(huì)下降一段距離)
連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴 或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
(滯空時(shí)間超長(zhǎng))躲boss技能必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患?jí)耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來(lái)用,可以推怪聚怪,又可以滯空。
滯空效果圖:
技能覺(jué)醒:
幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時(shí),才會(huì)召喚分身。分身震地登場(chǎng),會(huì)打擊兩次。
經(jīng)計(jì)算7級(jí)分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。
如果是分身流的話可以覺(jué)醒此技能(此技能某些時(shí)候可以召喚兩個(gè)分身)
血燃 經(jīng)計(jì)算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來(lái)打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。
此技能覺(jué)醒主要根據(jù)火魔斬的覺(jué)醒來(lái),分身流覺(jué)醒幻落,燃血流覺(jué)醒血燃。考慮到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無(wú)關(guān)緊要。
4.火魔斬
火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會(huì)打擊八次。
最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)
純輸出技能,輸出高,沒(méi)有無(wú)敵效果,釋放時(shí)仍然會(huì)被攻擊到。
打擊范圍很大,可以聚怪。
技能覺(jué)醒:
幻滅 技能覺(jué)醒后耗魔增加43.5%,同時(shí)純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時(shí)傷害也會(huì)提升。同時(shí)技能釋放時(shí)間也會(huì)增加43.5%。覺(jué)醒后打擊boos的白條量也會(huì)下降。
每吸收一個(gè)分身會(huì)在火魔斬后多兩次打擊
覺(jué)醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長(zhǎng),打擊有霸體boos時(shí)容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)
火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動(dòng)技能的救命毫毛。
多個(gè)分身在場(chǎng)的時(shí)候增加的傷害也是非??捎^的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。
幻滅效果圖:
血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計(jì)算,血量為70%時(shí) 傷害提升大約5%,血量為50%時(shí)傷害提升大約9.8% ,血量為40%時(shí)傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說(shuō)傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過(guò)峰值不會(huì)超過(guò)百分之三十,也就是說(shuō)當(dāng)生命下降到10%以下時(shí)傷害提升大約為百分之二十幾。
火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個(gè)技能覺(jué)醒可謂是半斤對(duì)八兩,火魔斬的覺(jué)醒也決定了流派的走向
覺(jué)醒幻滅耗魔增加同時(shí)傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來(lái)的要實(shí)惠,但要想通過(guò)吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
覺(jué)醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺(jué)醒,生命值下降時(shí)配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時(shí)容錯(cuò)率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加點(diǎn):覺(jué)醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄?,可以根?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。
變身后全程霸體,經(jīng)計(jì)算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說(shuō)傷害提升但受擊面積也擴(kuò)大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點(diǎn)好處就是在開(kāi)啟變身的瞬間可強(qiáng)制破boos霸體。
操作的好的話可以連打boss兩個(gè)白條,通過(guò)變身連招打出高爆發(fā)傷害。
變身后4個(gè)技能都是有充能時(shí)間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點(diǎn)適中即可,加點(diǎn)等級(jí)太高的話會(huì)大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。
技能覺(jué)醒:
狂暴:在原有暴擊的基礎(chǔ)上增加10%的暴擊率。
嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可單獨(dú)使用。
推薦覺(jué)醒嗜血;雖說(shuō)嗜血量并不是太高,但也比10%暴擊有用,且后期隨著傷害提高,嗜血量也是非常不錯(cuò)的。
被動(dòng)技能一:
空中連擊:只有在空中命中敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計(jì)算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。
火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測(cè)后續(xù)可能會(huì)有被動(dòng)技能升級(jí)這個(gè)東西。
推薦覺(jué)醒空中連擊,因?yàn)榛鹧劢鹁?shí)在是沒(méi)用,作用微乎其微??罩羞B擊普通攻擊可達(dá)到短時(shí)間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更佳。
被動(dòng)技能二:
救命毫毛:分身消失時(shí)化作毫毛,持續(xù)為為悟空恢復(fù)生命和魔法,最多可疊加四層?;謴?fù)血量每?jī)擅胍淮?,持續(xù)10秒,也就是說(shuō)可以恢復(fù)5次。持續(xù)時(shí)間可以無(wú)限刷新。(就是如果你一直召喚分身,回血回魔也會(huì)一直存在。)經(jīng)計(jì)算,疊加4層的救命毫毛每2秒恢復(fù)血量和魔法占總血量和魔法的0.165%左右,十秒也就會(huì)恢復(fù)0.83%左右。 分身被火魔斬吸收時(shí)也會(huì)觸發(fā)。
場(chǎng)上最多存在6個(gè)分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動(dòng)消失恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng)。
嗜血狂暴:
經(jīng)計(jì)算:
當(dāng)血量為90%時(shí),吸血效果約為0.12%
當(dāng)血量為80%時(shí),吸血效果約為0.24%
當(dāng)血量為70%時(shí),吸血效果約為0.31%
當(dāng)血量為60%時(shí),吸血效果約為0.48%
當(dāng)血量為50%時(shí),吸血效果約為0.60%
當(dāng)血量為40%時(shí),吸血效果約為0.72%
當(dāng)血量為30%時(shí),吸血效果為為0.78%
因?yàn)槲Чc傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時(shí)打出高傷害的同時(shí)吸血效果也是非??捎^的。
被動(dòng)技能三:
法外分身:攻擊時(shí)有概率召喚分身,分身會(huì)自動(dòng)使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。
燃血鐵骨:每當(dāng)主動(dòng)燃燒自身生命時(shí),疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會(huì)持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會(huì)持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時(shí)疊加減傷。
目前主要流派大致分為三種:1.純分身流 2.純?nèi)佳?3.二者相互搭配。
下面說(shuō)一下三種流派的技能覺(jué)醒,加點(diǎn),被動(dòng)的分析。
1.純分身流
純分身流即主動(dòng)技能全部覺(jué)醒分身,火魔斬覺(jué)醒覺(jué)醒幻滅, 被動(dòng)技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+救命毫毛+法外分身.
通過(guò)前面技能打出分身,可以接火魔斬打出高爆發(fā),也可以通過(guò)分身消失回復(fù)血量和魔法.
缺點(diǎn):火魔覺(jué)醒后 后搖時(shí)間長(zhǎng),容易吃傷害.
2.純?nèi)佳?/strong>
純?nèi)佳骷?主動(dòng)技能覺(jué)醒燃血,火魔覺(jué)醒血爆, 被動(dòng)技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+嗜血狂暴+燃血鐵骨.
燃血流適合 血量高,魔法高,屬性高的玩家,主要輸出技能火魔斬血量越低時(shí)傷害越高,同時(shí)配合烈焰風(fēng)暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龍斬可以作為次要輸出技能.
缺點(diǎn):血量較低時(shí),容錯(cuò)率低.
3.二者相互配合
造夢(mèng)無(wú)雙最具亮眼的地方就是技能覺(jué)醒和被動(dòng)技能可以任意搭配,可以根據(jù)不同boos選擇不同是技能覺(jué)醒,非常具有可玩性和多變性.但很多玩家難以抉擇技能搭配,下面就簡(jiǎn)要分析一下。
其實(shí)悟空技能搭配非常簡(jiǎn)單,主要根據(jù)火魔斬的覺(jué)醒而變化
被動(dòng)技能一:火焰金睛和空中連擊可以任意選擇
被動(dòng)技能二 三: 火魔斬覺(jué)醒幻滅 就選擇救命毫毛+法外分身 火魔斬覺(jué)醒血爆就選嗜血狂暴+燃血鐵骨。
烈焰閃:建議覺(jué)醒血霎,如果想多打出分身的話就覺(jué)醒幻襲。
升龍斬:可以任意選擇,如過(guò)把烈焰作為主要輸出技能的話,二者傷害相差并不大,如過(guò)覺(jué)醒血怒的話,被動(dòng)技能可以帶燃血鐵骨疊加減傷.分身則可吸引仇恨,各有各的好處。
烈焰風(fēng)暴: 如果火魔覺(jué)醒血爆的話烈焰風(fēng)暴必要覺(jué)醒覺(jué)醒血燃,配合火魔斬打出高吸血.。
如果火魔斬覺(jué)醒幻滅需要分身的話可以覺(jué)醒分身,和升龍斬分身可以二選一,也可以全選。
火魔斬的兩個(gè)覺(jué)醒 半斤對(duì)八兩 分身相對(duì)燃血較好一點(diǎn) 。
通過(guò)前面的分析和計(jì)算,當(dāng)前版本建議還是以功能行技能為主,因?yàn)榧寄荛g的配合覺(jué)醒提升傷害并不高,目前還是比較推薦分身。
造夢(mèng)無(wú)雙幻境骷髏山隱藏場(chǎng)景大全
圖三:
①在地圖右上角位置有隱藏區(qū)域可進(jìn)入
圖四:
①跑到場(chǎng)景最 右邊,可以往上跳
跳上去之后往左走,有個(gè)箱子
②在第一處隱藏再往右走,圖示位置會(huì)有一個(gè)石頭(圖中我已經(jīng)把石頭打掉了)
石頭掉下來(lái)會(huì)砸碎一個(gè)石墻,開(kāi)啟隱藏場(chǎng)景
圖五:
①在地圖從上面繞過(guò)去下去右邊,箭頭位置有隱藏空間,下面也有一個(gè)石頭可以炸掉過(guò)去
下面的通道走到右邊,可以下跳
下去之后有個(gè)箱子,箭頭位置還有一個(gè)隱藏空間
需要注意的是,這個(gè)坑下來(lái)之后,除非是用三段跳配合升龍斬(唐僧未試驗(yàn)),否則是跳不上去的,只能跳下左邊的深淵扣血重置位置來(lái)回去,需要玩家自行取舍。