造夢無雙是一款橫版角色扮演動作類游戲,游戲中你不僅可以回顧七魔王、十殿閻羅、大鬧天庭以及洪荒上古等精彩劇情,還可以在前所未有的新世界篇章進(jìn)行探索。經(jīng)典的角色體驗,帶你重溫刺激緊張的西游世界,全新升級的場景和畫面,讓你領(lǐng)略不一樣的大唐風(fēng)物。

1、首先,需要深入羅浮洞的內(nèi)部,尋找那隱藏的入口。



2、當(dāng)你遇到一片布滿荊棘的區(qū)域時,不要害怕,勇敢地躍身而上。

3、一旦踏入并蒂島,你會發(fā)現(xiàn)自己的技能暫時失效。


4、如果擁有翅膀,那么可以直接穿越帶刺的區(qū)域,到達(dá)boss區(qū)域。
造夢西游原班人馬打造,傳承造夢經(jīng)典神話,獨創(chuàng)無雙戰(zhàn)斗體驗,暢爽闖關(guān)殺怪,逍遙競技切磋。
更有煉妖變身、裝備覺醒、功法修煉、仙盟大戰(zhàn)等特色玩法讓你欲罷不能!
造夢無雙帶給你不一樣的西游之旅!
神兵利器等你來打造,炫酷法寶等你來收集,呆萌寵物等你來培養(yǎng)。
通過消滅妖怪、完成任務(wù)、打造法寶、強化裝備來提升自已的實力,以驅(qū)除霸占天庭的妖魔鬼怪,還天庭安寧,快來使用唐僧師徒大戰(zhàn)眾妖吧。
1、炫酷法寶,隨心收發(fā);
2、萌新戰(zhàn)寵,等你收養(yǎng);
3、神級裝備,等你打造。
1、角色升級:角色等級越高,戰(zhàn)力越強,可以通過做任務(wù)、打副本來快速升級;
2、技能升級,包括招式升級和心經(jīng)升級;
3、裝備法寶,并且將法寶進(jìn)階;
4、裝備,獲得預(yù)告的裝備并且穿戴上,戰(zhàn)力就越高,裝備還可以強化、鑲嵌寶石、覺醒等等,穿上時裝也可以提升戰(zhàn)力哦;
5、煉妖系統(tǒng)中,通過捉妖來提升妖爐的等級,妖爐等級越高,戰(zhàn)力就越高;
6、帶上寵物出戰(zhàn)可以獲得戰(zhàn)斗力,寵物升級和進(jìn)化都可以進(jìn)一步提升戰(zhàn)力;
7、修煉系統(tǒng);
8、神器系統(tǒng)。
造夢無雙千年蟬妖怎么打 BOSS技能介紹

千年蟬妖技能
1、金蟬脫殼(被動):受到一定傷害后會使用蟬蛻分身吸引敵人,真身趁機(jī)離開當(dāng)前位置,隨機(jī)出現(xiàn)在樹上的某個位置并從樹干中吸取汁液恢復(fù)生命值(受到一定傷害中斷回血效果)。
2、蟬妖分身:千年蟬妖使用金蟬脫殼后召喚的分身,體型略小于本體,色澤略淡于本體。分身 一:會使用音爆球最大同時存在3只,在被擊敗前會一直存在;分身 二:原地模擬當(dāng)前嬋妖的行為迷惑敵人,受擊會立馬死亡并釋放音波擊攻擊周圍敵人,最大同時存在2只,存活時間數(shù)秒。(每使用一次金蟬脫殼所召喚的分身類型隨機(jī))。
3、音爆球:扇動翅膀,從翅膀處釋放六顆音爆球,觸碰敵人或達(dá)到最大時間持續(xù)時間后會爆炸發(fā)出音爆。
4、音波擊:蟬妖扇動翅膀,胸腔不停震動,在自己周圍發(fā)起音波,造成傷害和暈眩。

小編整理的造夢無雙千年蟬妖技能介紹了,我們只需要注意它的被動金蟬脫殼就可以很好打了,學(xué)會的小伙伴快去試試吧!

(左母右公)
寵物簡介
神力牛:壯壯牛長大了,更加魁梧
獲取方法
壯壯牛進(jìn)化
技能說明
普攻:揮動武器攻擊前方的敵人
蠻牛沖撞:頂著牛角向前沖撞一段距離
裂地猛踏:猛踏地面,使腳下的大地碎裂,進(jìn)入該區(qū)域的敵人都會暈眩,直至技能效果消失
翻天覆地:揮舞大錘鑿擊地面,鎖定3個范圍內(nèi)的不同敵人,巨大石錐破土而出
造夢無雙轉(zhuǎn)輪王怎么打 悟空打法攻略

這道防線,說難也難,但其實也不難……這里的輪子雖然有規(guī)律,但大多數(shù)情況都是得看運氣的,運氣如果不好的話–四輪齊發(fā),舍我其誰!嘩啦啦,四個輪子同時飛,你根本沒有地方躲避,這對我們白裝通關(guān)可就難受多了,特別是‘這輪子,居然還會暴擊’!一波暴擊直接絲血,然后……
那么我們來聊聊方法吧,過這里時,應(yīng)當(dāng)先原地站立,千萬冷靜不能驚慌失措,否則定當(dāng)……先等待第一波輪子下落,然后觀察周圍輪子下落的情況,若發(fā)現(xiàn) 某處是兩個輪子貼在一起,如此情況:

一看到有某邊兩個輪子同時下落,那么我們便在雙輪下落地的旁邊安全位置停下,然后實行左右橫跳,以上圖為例,如果雙輪從彼處下落,那么我們便在這兩個位置反復(fù)橫跳:

這樣便可輕松防御輪子,不過……如果運氣太差碰到‘三輪齊發(fā)’或‘四輪齊發(fā)’的話,那么就真的沒辦法了……

唉,這道防線就難受啦,層層小怪圍堵劫殺,不要命的一樣,死命往玩家這里沖……運氣差被輪子飛死,被小怪群毆死。我們開始聊過去的方法吧,開局落地先升龍斬把其中一邊的小怪控住,然后烈焰風(fēng)暴把怪在空中推到另一邊,然后趁另外一個轉(zhuǎn)輪王親衛(wèi)釋放完畢技能后的一秒左右空隙期一個火魔斬全部逮住,直接連擊至死。

此防線便是轉(zhuǎn)輪王的第一形態(tài)了,四處撒輪,末日轉(zhuǎn)輪秒人絕技,而且半血后霸體無敵護(hù)盾,

首先是普攻,每逢三次普攻可充能一次末日轉(zhuǎn)輪,每逢五次普攻第六次普攻加強,每逢七次普攻實行一次轉(zhuǎn)輪回收‘將所有扔出去的轉(zhuǎn)輪回收回來’對付開盾前的轉(zhuǎn)輪王還是很輕松的,待放完第一次末日轉(zhuǎn)輪后沖過去火魔斬控住就好了,接下來一直連直到連擊保護(hù)出來,然后按照這樣的方法走位:

依圖標(biāo)記的數(shù)字順序來進(jìn)行走位躲避轉(zhuǎn)輪王普攻,然后火魔斬連住,無限循環(huán)直到轉(zhuǎn)輪王半血且圣輪庇護(hù)’未釋放且連擊保護(hù)出現(xiàn)時,轉(zhuǎn)輪王一從隱身變實時,在他開技能前快速烈焰閃過去馬上開無雙斷技能,然后一直連直到打死第一形態(tài)。若沒有一次性連死也不用慌張,靜靜等待轉(zhuǎn)輪王六輪扔完,然后勾引并消耗掉他的末日轉(zhuǎn)輪,其收輪前有一段空擋期,趁那個時間段快速給他火魔斬之后撤退,無限循環(huán)也可以穩(wěn)穩(wěn)耗到第二形態(tài)。

現(xiàn)在,轉(zhuǎn)輪王展現(xiàn)真身,要對我們使用幽冥至強力量…這個形態(tài)的轉(zhuǎn)輪王,感覺不難,而且非常輕松~

普攻優(yōu)先,普攻躲避順序依然照數(shù)字順序躲避,數(shù)字標(biāo)記好了哈。一形態(tài)躲普攻,上下反復(fù)跳,二形態(tài)躲普攻,左右反復(fù)跳。轉(zhuǎn)輪王二形態(tài)逢三普攻一‘輪回之舞’,逢六普攻一天降轉(zhuǎn)輪,逢九普攻一轉(zhuǎn)輪回收。血量低后每隔一段時間放一次‘圣輪終結(jié)’(秒殺技能)破解這轉(zhuǎn)輪王大招的方法據(jù)說有三種:1.對妖王造成一定傷害,2.被妖王造成一定傷害,3.烈焰閃爆炸瞬間閃避技能。
造夢無雙悟空技能加點推薦 技能覺醒搭配攻略
1.烈焰閃

無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時間的10秒一次。
烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點 點滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無敵。

技能覺醒:

幻襲 命中第一個敵人時,會召喚分身下劈造成傷害,同時分身留著場上。目前來說暫不推薦覺醒,一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
經(jīng)過測試測試,生命值下降到一半以下時,充能時間大概是9秒,所以無傷大雅。
雖說烈焰閃是10秒一個,但感覺血霎還是比較實用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個技能都覺醒后再覺醒。
2.升龍斬

升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點的話,可以適當(dāng)加點當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點當(dāng)躲避技能,看個人喜好和習(xí)慣。
技能覺醒:

幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會召喚分身再次打擊敵人5次
分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會隨技能等級升高而先升高在下降,在7級時達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當(dāng)加點,這樣才能使魔法利用率更高。
升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競技場也比較好用。

血怒 經(jīng)計算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時增加的傷害為原來傷害的16%~18%
與幻空相比還是幻空比較實用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。
血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。
3.烈焰風(fēng)暴

烈焰風(fēng)暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)
連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴 或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
(滯空時間超長)躲boss技能必備。加點推薦:不加點 因為一級耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。
滯空效果圖:

技能覺醒:

幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時,才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。
經(jīng)計算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。
如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時候可以召喚兩個分身)
血燃 經(jīng)計算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。
此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。
4.火魔斬

火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗證,只會打擊八次。
最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)
純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時仍然會被攻擊到。
打擊范圍很大,可以聚怪。
技能覺醒:

幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時傷害也會提升。同時技能釋放時間也會增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會下降。
每吸收一個分身會在火魔斬后多兩次打擊
覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)
火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動技能的救命毫毛。
多個分身在場的時候增加的傷害也是非??捎^的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。
幻滅效果圖:

血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實驗計算,血量為70%時 傷害提升大約5%,血量為50%時傷害提升大約9.8% ,血量為40%時傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會超過百分之三十,也就是說當(dāng)生命下降到10%以下時傷害提升大約為百分之二十幾。
火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向
覺醒幻滅耗魔增加同時傷害大幅提升,比加一次點來的要實惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
覺醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時容錯率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加點:覺醒幻滅的話技能加點要適當(dāng)?shù)鸵稽c,因為是主要輸出技能,可以根據(jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點。

變身后全程霸體,經(jīng)計算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說傷害提升但受擊面積也擴(kuò)大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點好處就是在開啟變身的瞬間可強制破boos霸體。
操作的好的話可以連打boss兩個白條,通過變身連招打出高爆發(fā)傷害。


變身后4個技能都是有充能時間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點適中即可,加點等級太高的話會大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。
技能覺醒:

狂暴:在原有暴擊的基礎(chǔ)上增加10%的暴擊率。
嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可單獨使用。
推薦覺醒嗜血;雖說嗜血量并不是太高,但也比10%暴擊有用,且后期隨著傷害提高,嗜血量也是非常不錯的。
被動技能一:

空中連擊:只有在空中命中敵人時才會觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。
火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測后續(xù)可能會有被動技能升級這個東西。
推薦覺醒空中連擊,因為火眼金睛實在是沒用,作用微乎其微??罩羞B擊普通攻擊可達(dá)到短時間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更佳。
被動技能二:

救命毫毛:分身消失時化作毫毛,持續(xù)為為悟空恢復(fù)生命和魔法,最多可疊加四層?;謴?fù)血量每兩秒一次,持續(xù)10秒,也就是說可以恢復(fù)5次。持續(xù)時間可以無限刷新。(就是如果你一直召喚分身,回血回魔也會一直存在。)經(jīng)計算,疊加4層的救命毫毛每2秒恢復(fù)血量和魔法占總血量和魔法的0.165%左右,十秒也就會恢復(fù)0.83%左右。 分身被火魔斬吸收時也會觸發(fā)。

場上最多存在6個分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動消失恢復(fù)時間長。
嗜血狂暴:
經(jīng)計算:
當(dāng)血量為90%時,吸血效果約為0.12%
當(dāng)血量為80%時,吸血效果約為0.24%
當(dāng)血量為70%時,吸血效果約為0.31%
當(dāng)血量為60%時,吸血效果約為0.48%
當(dāng)血量為50%時,吸血效果約為0.60%
當(dāng)血量為40%時,吸血效果約為0.72%
當(dāng)血量為30%時,吸血效果為為0.78%
因為吸血效果與傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時打出高傷害的同時吸血效果也是非常可觀的。
被動技能三:

法外分身:攻擊時有概率召喚分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。
燃血鐵骨:每當(dāng)主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時疊加減傷。
目前主要流派大致分為三種:1.純分身流 2.純?nèi)佳?3.二者相互搭配。
下面說一下三種流派的技能覺醒,加點,被動的分析。
1.純分身流
純分身流即主動技能全部覺醒分身,火魔斬覺醒覺醒幻滅, 被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+救命毫毛+法外分身.
通過前面技能打出分身,可以接火魔斬打出高爆發(fā),也可以通過分身消失回復(fù)血量和魔法.
缺點:火魔覺醒后 后搖時間長,容易吃傷害.
2.純?nèi)佳?/strong>
純?nèi)佳骷?主動技能覺醒燃血,火魔覺醒血爆, 被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+嗜血狂暴+燃血鐵骨.
燃血流適合 血量高,魔法高,屬性高的玩家,主要輸出技能火魔斬血量越低時傷害越高,同時配合烈焰風(fēng)暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龍斬可以作為次要輸出技能.
缺點:血量較低時,容錯率低.
3.二者相互配合
造夢無雙最具亮眼的地方就是技能覺醒和被動技能可以任意搭配,可以根據(jù)不同boos選擇不同是技能覺醒,非常具有可玩性和多變性.但很多玩家難以抉擇技能搭配,下面就簡要分析一下。
其實悟空技能搭配非常簡單,主要根據(jù)火魔斬的覺醒而變化
被動技能一:火焰金睛和空中連擊可以任意選擇
被動技能二 三: 火魔斬覺醒幻滅 就選擇救命毫毛+法外分身 火魔斬覺醒血爆就選嗜血狂暴+燃血鐵骨。
烈焰閃:建議覺醒血霎,如果想多打出分身的話就覺醒幻襲。
升龍斬:可以任意選擇,如過把烈焰作為主要輸出技能的話,二者傷害相差并不大,如過覺醒血怒的話,被動技能可以帶燃血鐵骨疊加減傷.分身則可吸引仇恨,各有各的好處。
烈焰風(fēng)暴: 如果火魔覺醒血爆的話烈焰風(fēng)暴必要覺醒覺醒血燃,配合火魔斬打出高吸血.。
如果火魔斬覺醒幻滅需要分身的話可以覺醒分身,和升龍斬分身可以二選一,也可以全選。
火魔斬的兩個覺醒 半斤對八兩 分身相對燃血較好一點 。
通過前面的分析和計算,當(dāng)前版本建議還是以功能行技能為主,因為技能間的配合覺醒提升傷害并不高,目前還是比較推薦分身。
造夢無雙幻境骷髏山隱藏場景大全
圖三:
①在地圖右上角位置有隱藏區(qū)域可進(jìn)入


圖四:
①跑到場景最 右邊,可以往上跳

跳上去之后往左走,有個箱子

②在第一處隱藏再往右走,圖示位置會有一個石頭(圖中我已經(jīng)把石頭打掉了)

石頭掉下來會砸碎一個石墻,開啟隱藏場景

圖五:
①在地圖從上面繞過去下去右邊,箭頭位置有隱藏空間,下面也有一個石頭可以炸掉過去

下面的通道走到右邊,可以下跳

下去之后有個箱子,箭頭位置還有一個隱藏空間

需要注意的是,這個坑下來之后,除非是用三段跳配合升龍斬(唐僧未試驗),否則是跳不上去的,只能跳下左邊的深淵扣血重置位置來回去,需要玩家自行取舍。

