《劍與遠(yuǎn)征》囚時(shí)之界陣容搭配藏玄機(jī)!圣物才是戰(zhàn)力核心,紫 + 英雄靠它能碾壓滿星隊(duì)?主 C 圣物優(yōu)先升,雙輸出別同隊(duì),地塊還需種族英雄適配。爵位和體力機(jī)制也關(guān)鍵。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

《劍與遠(yuǎn)征》是一款由上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作發(fā)行的策略性放置類手游,于2020年1月8日正式公開測試。游戲背景設(shè)定在一個(gè)充斥著戰(zhàn)爭與紛亂的中古魔幻世界——伊索米亞,這里存在著形態(tài)各異的智慧物種,分屬于不同的陣營和勢力,信仰的沖突和意識(shí)形態(tài)的對抗不斷上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運(yùn)交織,構(gòu)成了這個(gè)世界下的一個(gè)個(gè)故事。
1. 精美畫風(fēng)與世界觀:
游戲采用高品質(zhì)2D渲染技術(shù),為玩家呈現(xiàn)細(xì)膩、真實(shí)的幻想世界。場景設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,充滿東方韻味。
擁有龐大的世界觀,玩家將在游戲中扮演勇敢的戰(zhàn)士,探索神秘大陸,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,實(shí)現(xiàn)自己的英雄夢想。
2. 多樣化的職業(yè)與英雄:
游戲包含多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇心儀的職業(yè),打造個(gè)性化的角色。
英雄角色豐富多樣,包括神話級(jí)、史詩級(jí)和普通級(jí)三種品質(zhì)等級(jí),每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和背景故事。
3. 策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了數(shù)值成長、陣容策略和隨機(jī)性,玩家需要巧妙布置英雄陣容,利用他們各自的技能和特性來對抗敵人。
強(qiáng)調(diào)英雄陣容搭配而非操作時(shí)機(jī),更適合碎片化的移動(dòng)端場景。
4. 豐富的玩法與活動(dòng):
游戲融合了多種玩法元素,包括養(yǎng)成、探險(xiǎn)、競技等,為玩家呈現(xiàn)一場精彩紛呈的奇幻世界冒險(xiǎn)。
主線劇情深入探索,還有日常副本、競技場、公會(huì)合作等多種特色活動(dòng)和挑戰(zhàn)等待玩家參與。
5. 沉浸式的游戲體驗(yàn):
游戲采用細(xì)膩的卡通渲染風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,場景布局考究,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界。
動(dòng)聽的音樂與音效設(shè)計(jì)恰到好處,無論是戰(zhàn)斗的緊張氛圍還是探索時(shí)的輕松愉悅,都能讓玩家沉浸在游戲世界中。
1. 自動(dòng)化攻擊與策略選擇:
游戲?qū)睾现芌PG做了微創(chuàng)新,如自動(dòng)化攻擊,玩家唯一需要點(diǎn)擊的是發(fā)動(dòng)特殊攻擊。當(dāng)英雄能量攢滿時(shí),英雄頭像會(huì)閃爍并放大,玩家點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)必殺技釋放時(shí)的停滯感和高亮特效。
玩家也可以選擇自動(dòng)模式讓系統(tǒng)完全自動(dòng)操作,幾乎不用輸入就能收獲強(qiáng)烈的反饋。
2. 養(yǎng)成系統(tǒng)的減負(fù)設(shè)計(jì):
養(yǎng)成系統(tǒng)聚焦英雄品質(zhì)和等級(jí)提升,支持掛機(jī)產(chǎn)出,并采用了分散和分階段的方式降低養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
共鳴水晶的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了分階段養(yǎng)成的思路,玩家可以重點(diǎn)培養(yǎng)五個(gè)英雄,帶動(dòng)其他英雄一起升級(jí),實(shí)現(xiàn)等級(jí)共享。
3. 社交互動(dòng)與競技元素:
游戲提供公會(huì)合作功能,玩家可以與公會(huì)成員共同完成公會(huì)任務(wù),參加公會(huì)戰(zhàn),增進(jìn)社交互動(dòng)。
PVP競技場讓玩家可以與其他玩家一較高下,展示自己的實(shí)力和智慧。
4. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的合理設(shè)計(jì):
游戲內(nèi)的付費(fèi)道具定價(jià)合理,不會(huì)讓玩家感到負(fù)擔(dān)。免費(fèi)活動(dòng)和每日任務(wù)也能給予玩家及時(shí)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì)。
社交互動(dòng)中常常涌現(xiàn)出的任務(wù),使得玩家在追求成就感的會(huì)自愿參與更多的消費(fèi)行為。
《劍與遠(yuǎn)征》以其獨(dú)特的策略戰(zhàn)斗、英雄的多樣性與成長、豐富的游戲劇情與任務(wù)、社交互動(dòng)與競技以及精美的畫面與音效等元素,吸引了無數(shù)玩家的喜愛。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的游戲世界中,玩家可以盡情地探索和體驗(yàn)游戲的樂趣。
《劍與遠(yuǎn)征啟程》一款讓非洲人和歐皇握手言歡的公平競技場。小編在戰(zhàn)術(shù)工坊悟出真理:當(dāng)金卡太貴紫卡太多時(shí),數(shù)量本身就是一種玄學(xué)。感興趣的網(wǎng)友們與小編了解了解哦!
劍與遠(yuǎn)征啟程戰(zhàn)術(shù)工坊是新出的挑戰(zhàn)玩法,想通關(guān)需要一些戰(zhàn)術(shù)技巧,本期攻略就為大家分享戰(zhàn)術(shù)工坊第一期全通作業(yè),核心思路是先上最后面的五個(gè)紫卡,打不過再來抄作業(yè)吧!

1、這里介紹一下戰(zhàn)術(shù)工坊的戰(zhàn)斗設(shè)定
*目標(biāo)是打掉敵方的水晶
*己方可布陣五個(gè)怪物
怪物分神話、史詩、精英、稀有四個(gè)級(jí)別
單位越強(qiáng),召喚時(shí)需花費(fèi)的能量越多
*不存在單位陣亡的設(shè)定
能量隨時(shí)間累積,累積夠即可召喚怪物
(允許手動(dòng)選擇釋放時(shí)機(jī)、召喚位置)
本期選擇全自動(dòng)釋放即可
敵人的情況也是類似,無法擊殺,定時(shí)召喚
*單位存在數(shù)量上限
上限與級(jí)別有關(guān),級(jí)別越高數(shù)量越少
因此用稀有級(jí)怪物打人海戰(zhàn)術(shù)非常有效
當(dāng)前第一期基本可用人海戰(zhàn)術(shù)莽過去
2、第一期的難度非常低,僅平原3稍微有點(diǎn)難度
但玩法規(guī)則、戰(zhàn)斗設(shè)定這些有板有眼
八寶盲猜這會(huì)是個(gè)不定期開放的限時(shí)活動(dòng)
與無盡斗場、首領(lǐng)連戰(zhàn)類似
隨著見面會(huì)提到的多玩選玩機(jī)制上線后
(不一定游玩所有玩法也能拿滿獎(jiǎng)勵(lì))
戰(zhàn)術(shù)工坊后續(xù)應(yīng)該會(huì)加難度
怪物通過努力擊敗英雄的情景值得期待!







