
《原神》是一款能讓玩家邊笑邊戰(zhàn)斗的奇妙冒險(xiǎn)。經(jīng)過(guò)小編鑒定,早柚是目前游戲里唯一實(shí)現(xiàn)上班打卡式戰(zhàn)斗的角色——技能冷卻時(shí)睡覺(jué),開(kāi)戰(zhàn)就滾鍵盤(pán),建議將這套體系命名為提瓦特摸魚(yú)派忍術(shù)流。感到興趣的朋友與小編一同來(lái)下文看看吧。

普通攻擊.忍刀.終末番
普通攻擊
進(jìn)行至多四段的連續(xù)揮砍。
重?fù)?/p>
持續(xù)消耗體力,旋轉(zhuǎn)大劍攻擊周?chē)臄橙恕?/p>
停止旋轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)進(jìn)行一次格外有力的揮砍。

嗚呼流.風(fēng)隱急進(jìn)
忍法.嗚呼流的獨(dú)創(chuàng)奧義!
以風(fēng)馳電掣之勢(shì)席卷戰(zhàn)場(chǎng)的絕技!
蜷縮成高速滾動(dòng)的風(fēng)風(fēng)輪,沖撞觸及的敵人造成風(fēng)元素傷害,
并在結(jié)束時(shí)使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢,造成風(fēng)元素范圍傷害。
點(diǎn)按
進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài),向前滾動(dòng)一小段距離,并使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢。
長(zhǎng)按
以風(fēng)風(fēng)輪之姿持續(xù)滾動(dòng),并在該狀態(tài)下提高早柚的抗打斷能力。期間,早柚可以控制滾動(dòng)的方向,并能通過(guò)再次施放技能,提前結(jié)束狀態(tài)使出相比點(diǎn)按更為強(qiáng)大的風(fēng)風(fēng)輪舞踢。
該技能通過(guò)長(zhǎng)按施放時(shí),能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。
持續(xù)至多10秒。效果結(jié)束時(shí),技能將進(jìn)入冷卻。在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),冷卻時(shí)間越長(zhǎng)。
元素轉(zhuǎn)化
若早柚在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,使風(fēng)風(fēng)輪與風(fēng)風(fēng)輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。
元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。

嗚呼流.影貉繚亂
忍法·嗚呼流的另一個(gè)獨(dú)創(chuàng)奧義!能創(chuàng)造出替早柚干活的幫手!
對(duì)身邊的敵人造成區(qū)元傷馬,為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力,并召喚出不倒能。
不倒貉貉
周期性地根據(jù)附近的狀況,采取其中一種行動(dòng):
附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉會(huì)攻擊附近的一名
敵人,造成風(fēng)元素傷害;
附近場(chǎng)上如果存在生命值低于或等于70%的角色,會(huì)為附近場(chǎng)上生命值百分比最低的角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高于70%,也會(huì)為角色恢復(fù)生命值。

相信這款角色一定會(huì)讓廣大的玩家擁有前所未有的挑戰(zhàn)體驗(yàn),在這里了解技能,學(xué)習(xí)到技能釋放,技能操作,可以幫助你更好的探索游戲哦,靈活的運(yùn)用技能,可以很好的傷害敵人,幫助自己的隊(duì)友哦!