米拉奇戰(zhàn)記無限金幣鉆石版是一款非常有趣的模擬策略類手游,游戲玩法都非常豐富,整體采用了復古經典的Q版卡通畫風,玩家們在游戲中將領導各種各樣的士兵來與敵人進行戰(zhàn)斗,其中還有非常多不同種類的兵種提供給大家,包括輕克重、輕克輕、重克輕、重克重、重均勻以及輕均勻,大家可以制定合理的策略,將不同的兵種搭配組合,衍生出各種打法,給大家?guī)砀嗟挠螒蛲娣ā?/p>
1、英雄大招,爽快飛起!
2、百人大戰(zhàn),場面宏大!
3、以戰(zhàn)陣掌控戰(zhàn)局,用節(jié)奏贏得勝利。
4、領略奇幻戰(zhàn)斗場面,回憶美麗童年。
5、多國玩家,全球同服!
1、騎兵流:一大波騎兵加射擊兵種,對方出重兵就出魔法師,對方出輕兵就出吸血鬼(這戰(zhàn)術可快速扭轉戰(zhàn)局)
2、重甲流:不朽-重甲劍兵-吸血鬼/魔法師
3、翻盤流:(如果米拉奇戰(zhàn)記中被對方打到家門口時可以用)一波騎兵加武憎和忍者
4、混合流:不朽加武憎加鐵甲騎士加修女
5、輕甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐懼魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法師
7、攢錢流∶武憎一大波,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波發(fā)動領主群,再下一波用騎兵流
8、純兵種流:在米拉奇戰(zhàn)記正式版全部出不朽(據說打鐵甲騎士時超6,但看到對方出武僧就要換忍者了)全部出鄰主(大概要八個以上即可完虐武僧群)全部出射擊兵種(要上一波大幅領先對方,然后看對方水晶塔,他出重甲就出法師,他出輕甲就出吸血鬼。這波還沒贏下一波就可以出領主群了)
一進入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧?。。?/p>
根據你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據自己的需求微調,在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。
更具體的兵種解析我會找時間另寫一篇攻略。
(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現看,另外別人出了你不認識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經濟成長,這個成長和段位相關,不同的段位,初始經濟和封頂經濟不同,同時人口也不同,請對應自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。
1、濺射+閃避
非常全面的一種搭配保證了兵種戰(zhàn)斗力的同時,也保證了英雄的防守,適合所有英雄
2、濺射+暴擊
適合于妮娜 左慈 希思使用遠程兵攻擊的英雄,其他英雄使用也無缺點,和閃避相比不足之處是防守狀態(tài)不如閃避更好用
3、濺射+追加
這種搭配非常不好用,萌新認為追加非常強,實際作用不大,排行榜前幾名大佬,都沒有帶追加的,因為面對閃避的話可能都沒機會打到英雄,就算打到也打不了多少血
4、閃避+暴擊
兵種戰(zhàn)斗力非常強的一種組合,在后期陣容當中幾乎最強。略有不足的是面對移速吸音劍忍進攻需要非常好的防守技巧,否則前期不死也掉半,適用全部英雄
5、濺射+血裝
經典的防守型裝備,是沒有暴擊閃避情況下的首選,雖然兵種戰(zhàn)斗力不如暴擊閃避厲害。但是濺射血裝在抓兵線發(fā)展經濟都優(yōu)于閃爆,在大佬手里面可以充分發(fā)揮血量多的優(yōu)勢來取得勝利(如賣血存錢)。攻擊距離較長的英雄最佳,其他英雄也可以使用
6、移速+暴擊
進攻非常猛的一種組合,推薦櫻奈吸音前中期強攻型的英雄進攻,尤其吸音帶上這種組合的裝備,劍兵忍者前期無敵。其他英雄使用的話移速會有一定副作用,兵移動變快的同時防守更加吃力,而且兵跑的快更容易被對方技能秒到。如果不是吸音櫻奈,建議高手使用,或者使用濺射與暴擊組合
7、移速+追加
快速收割的一種組合,同樣適用于櫻奈吸音,配合技能直接收割掉對方。其他英雄使用的話,不是收割型英雄,需要你實力非常強的情況下才能發(fā)揮。
8、移速+濺射
完美躲避光環(huán)的一種搭配,相當于對方光環(huán)無作用,濺射彌補了移速防守的不足,又可以輕松反攻快速包圍。適用英雄 原石 左慈 吸音。其他英雄使用不會有太明顯效果。
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