西奧小鎮(zhèn)是一款貼近生活的模擬城市建造經(jīng)營(yíng)手游,游戲當(dāng)中擁有精美細(xì)膩的游戲畫(huà)風(fēng),輔以像素風(fēng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),給予玩家一種真實(shí)的生活建造體驗(yàn)。在游戲中,玩家的目標(biāo)就是發(fā)展城市,不僅要合理地規(guī)劃區(qū)域,給城市提供水電等基礎(chǔ)資源,還要配置服務(wù)設(shè)施,促進(jìn)城市良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
1、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容;
2、觀測(cè)詳細(xì)的城市模擬;
3、把你的城市跟附近的城市連接起來(lái);
4、建立機(jī)場(chǎng)并管理你的飛機(jī)隊(duì)伍;
5、鋪設(shè)地上或者地下鐵路網(wǎng);
6、創(chuàng)建秘密軍事設(shè)施;
7、用稅收作為你的城市的資金;
8、讓真正的城市,如紐約,東京和舊金山來(lái)激發(fā)你的靈感;
9、打造著名地標(biāo),比如勃蘭登堡門(mén)和自由女神像;
10、為你的城市打造一個(gè)驚人的天際線;
11、建制著名的摩天大樓,例如世紀(jì)貿(mào)易中心或者雙子塔;
12、打造大型高速公路以解決交通問(wèn)題;
13、建造港口和船舶;
14、建制多個(gè)不同的足球場(chǎng);
15、構(gòu)建自己的小景點(diǎn),如馬戲團(tuán)篷;
16、使用不同形式的電源,如太陽(yáng)能,風(fēng)力發(fā)電或者核電廠;
17、建立警察局以保障市民的安全;
18、建立消防局以控制火勢(shì);
19、建設(shè)農(nóng)村或城市地區(qū);
20、成為一個(gè)擁有超級(jí)城市的偉大企業(yè)家;
21、逼真的交通模擬;
22、自定義游戲速度;
23、建立一個(gè)擁有數(shù)十萬(wàn)居民的大型城市;
24、建立公園和學(xué)校以提高市民的生活標(biāo)準(zhǔn);
25、操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情;
26、在游戲中分享城市的截圖;
27、從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲;
28、無(wú)需連接互聯(lián)網(wǎng)-你也可以離線玩游戲。
該版本相比普通版而言,玩家通過(guò)按音量鍵+可以或者30的鉆石,一直按即可獲取更多,同時(shí)還可以使用鉆石來(lái)?yè)Q取大量金幣,親測(cè)有效。
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒(méi)什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過(guò)商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂(lè)趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃
1、財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過(guò)來(lái)居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長(zhǎng)就慢,甚至可能負(fù)增長(zhǎng)。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過(guò)1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來(lái)非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒(méi)有超過(guò)中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒(méi)有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長(zhǎng)的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長(zhǎng)帶來(lái)的稅收增長(zhǎng)中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒(méi)有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過(guò)就變成單行道了,不過(guò)是速度最快的),純粹是花瓶,沒(méi)有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過(guò)僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過(guò)在游戲中,無(wú)論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺(jué)得是游戲設(shè)定有問(wèn)題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒(méi)有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒(méi)有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
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