在《阿比斯之旅》中,邀請函的選擇和劇情走向?qū)τ螒蝮w驗(yàn)至關(guān)重要。玩家的每一個(gè)選擇都可能影響故事的發(fā)展和結(jié)局。如何做出最優(yōu)選擇?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
一、邀請函選擇
選擇給次子團(tuán)的話+1點(diǎn)堅(jiān)韌
另一個(gè)選項(xiàng)目前還不知道
二、第二章劇情攻略
第二關(guān)感染扣血,如果你的力量很高,就能在三回合內(nèi)戰(zhàn)勝,多利用放棄里的重打選項(xiàng),選擇最優(yōu)打法。
1.告訴教堂老頭母子,母親會(huì)被抓走成為一個(gè)敵人,但她的房子會(huì)變成商店。
2.拿到蟲經(jīng)給老頭,可以回血(建議回血,不然感染難通關(guān))
3.酒館老板的箱子,升級的卡片可以重登改變,獲得的詛咒可以通過廣場或者巷子里的商店刪除。
教堂老頭給的最后一餐是很重要的,在劇情缺乏回血手段的情況下,不可或缺。中間盡量不要用血換增益事件。
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三、游戲特點(diǎn)
1.講述一個(gè)深刻的好故事
玩家可以在劇情中自由做出選擇,收集mini電影一樣的記憶碎片。如同打著一個(gè)火把走入充滿迷霧的曠野。通過自己收集的線索,去了解整個(gè)世界的故事,去體會(huì)主角,和其他角色的不同身世與故事。
根據(jù)玩家的選擇不同,故事也會(huì)走上不同的發(fā)展路線,最后導(dǎo)致不同的結(jié)局。
2.對傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新改良
在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,我們引入了牌陣的概念。 部分卡牌在牌陣中擺放的順序會(huì)產(chǎn)生特殊的牌陣效果。 玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的羈絆牌組。
未來我們會(huì)圍繞牌陣效果的概念,推出更多牌組和職業(yè),以求開拓更多的玩法。
3.Roguelike與隨機(jī)性,提升玩家游玩體驗(yàn)
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則。所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來,力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。比如在每周一變的秘境模式中會(huì)出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。