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發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主” 、“不叫”,如果有玩家選擇“叫地主”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
1、若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了。若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬(wàn)不要出了,到最后說(shuō)不定還能大上地主的順子從而對(duì)他造成威脅。
2、地主的下家,要想方設(shè)法的出牌。
3、地主上家要學(xué)會(huì)頂牌。
(1)地主首發(fā)單張的話(huà),地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱(chēng)最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來(lái);
(2)地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10和J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來(lái)了;
(3)地主對(duì)2沒(méi)有破掉之前不可出對(duì);
(4)閑家的大王一般不需要打地主的小王;
4、地主上家不放牌,地主下家不頂牌。
5、學(xué)會(huì)反向出牌。如果地主第一手出單,農(nóng)民上手后要出雙,如果地主第一手出雙,農(nóng)民上手后出單,也就是地主怎么難受你出什么牌。
6、地主的三張底牌,是狐貍的尾巴。記下這幾張牌出現(xiàn)的情況,可以猜測(cè)地主的牌路。
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