干貨整理:
· 研發(fā)團(tuán)隊(duì)基本上都是帝國(guó)的硬核粉絲,偶爾在午休時(shí)還會(huì)來一局;
· 1:1還原農(nóng)民開荒建造,輕松從茅草屋升級(jí)成強(qiáng)盛帝國(guó);· 勝利方式改為跨區(qū)積分戰(zhàn),專注多線作戰(zhàn)、聯(lián)盟外交等即時(shí)戰(zhàn)略經(jīng)典操作;· 即將上線全新戰(zhàn)役,中華文明定制英雄上線即送主持人:
最早研發(fā)立項(xiàng)的時(shí)候,為什么會(huì)選擇帝國(guó)這樣一款獨(dú)特的題材?制作人:團(tuán)隊(duì)的成員都是帝國(guó)題材的忠實(shí)玩家,平時(shí)還會(huì)組隊(duì)來一場(chǎng)2V2友誼賽,但是想在移動(dòng)端玩到1:1還原的手游,花了好大力氣都無法找到,于是我們就決定自己開發(fā)一款手游,諸如經(jīng)典的農(nóng)民采集,狩獵鹿羊,建造城墻,升級(jí)時(shí)代,你會(huì)看到很多經(jīng)典的玩法。主持人:研發(fā)團(tuán)隊(duì)在手機(jī)上是如何做還原的,和傳統(tǒng)策略手游有什么區(qū)別呢?制作人:喜歡帝國(guó)題材的玩家,最熱衷的玩法一定是建造帝國(guó),你需要采集糧油木石,將一個(gè)茅草屋逐漸打造成強(qiáng)盛帝國(guó)。對(duì)于市面上的策略手游,首先是題材比較獨(dú)特,基于歷史文明的寫實(shí)畫風(fēng),從村莊升級(jí)成帝國(guó)。另外一點(diǎn)是玩法,聚焦在開荒建造上,創(chuàng)新推出戰(zhàn)區(qū)積分設(shè)定,每個(gè)玩家的操作,都可以貢獻(xiàn)積分,不再是單調(diào)地比戰(zhàn)斗力。全區(qū)的玩家需要團(tuán)結(jié)起來,才能征服其他區(qū)的敵人。主持人:目前全球注冊(cè)玩家已經(jīng)超過1000萬,多次獲得推薦,這個(gè)成績(jī)你們有想過嗎?制作人:其實(shí)我們一開始只是想做一個(gè)1:1還原的游戲,沒想到居然在全球都火爆起來,甚至有硬核玩家自己做了個(gè)攻略網(wǎng)站??赡苁且?yàn)槲覀儗?duì)新手玩家比較友好,可以輕松升級(jí)帝國(guó),不會(huì)莫名其妙被周圍玩家攻擊。喜歡休閑開荒的玩家,可以選擇農(nóng)民路線,喜歡征服世界的玩家,可以選擇掠奪者,每個(gè)玩家都有自己的立足點(diǎn)。接下來我們會(huì)優(yōu)化現(xiàn)有的體驗(yàn)與活動(dòng),同時(shí)推出全新的戰(zhàn)役玩法,例如8月即將上線的全新戰(zhàn)役。主持人:對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲來講,宏觀策略和微觀操作尤其重要,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何設(shè)計(jì)的?制作人:我們希望打造一個(gè)屬于即時(shí)戰(zhàn)略玩家的帝國(guó)手游,于是在宏觀層面設(shè)計(jì)世界戰(zhàn)場(chǎng),同一戰(zhàn)區(qū)的玩家需要聯(lián)盟合作,農(nóng)夫、商人、掠奪者各展所長(zhǎng),全員貢獻(xiàn)戰(zhàn)區(qū)積分,將你們的傳奇故事?lián)P名全球。微觀操作方面,無論是單兵奇襲還是多線作戰(zhàn),無論是英雄站位還是兵種相克,每一場(chǎng)戰(zhàn)役都能感受到帝國(guó)的樂趣。主持人:提起英雄,在移動(dòng)端還原不同歷史文明,是極其龐大的工作量,你們是怎么解決的?制作人:游戲的世界觀是建立在一個(gè)混亂的帝國(guó)大陸,來自上百個(gè)國(guó)家的文明將產(chǎn)生激烈碰撞。為了避免手忙腳亂選擇文明和兵種,游戲中有基礎(chǔ)的弓兵、騎兵、步兵互相克制,還有來自不同文明的英雄,可以施展特色技能,提升士兵的攻防能力。例如這次定制的中華文明英雄,不僅能發(fā)揮謀略,對(duì)全體敵軍傷害,還能提升士氣,讓臨陣士兵提升傷害。主持人:作為一款帝國(guó)即時(shí)戰(zhàn)略手游,可玩性極強(qiáng),你們是如何做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的呢?制作人:一方面借助游戲良好的交友生態(tài),新手玩家剛進(jìn)入游戲,一定推薦加入聯(lián)盟,眾多老玩家都會(huì)熱心招人,分享游戲攻略,前提是你得郵件私聊盟主,證明你是個(gè)真人哦!另一方面,充分利用社區(qū)版塊,例如我們即將上線的官方攻略Wiki,希望結(jié)合歷史題材,與玩家共同將帝國(guó)這個(gè)題材的游戲推薦給喜歡游戲的其他玩家。