在《最強(qiáng)NBA》中,繞柱打法一直是玩家們常用的戰(zhàn)術(shù),但這種打法也引發(fā)了爭(zhēng)議。為了提升游戲的競(jìng)技體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)繞柱打法進(jìn)行調(diào)整。從修改擋拆的碰撞算法到調(diào)整觸發(fā)角度,再到后續(xù)版本的硬直時(shí)間優(yōu)化,這些變化將如何影響你的游戲策略?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解一下全部吧。
繞柱打法使游戲競(jìng)技方式變得單一,并且降低了雙方的競(jìng)技體驗(yàn),是我們打算重點(diǎn)調(diào)整的模塊。
1. 修改擋拆的碰撞算法。
在現(xiàn)實(shí)NBA中,擋拆一般是大個(gè)子強(qiáng)壯型球員所擅長(zhǎng)的,在新版本里我們會(huì)降低力量屬性不高的球員的擋拆能力,使得萊昂納德,哈登,威少這些球員無法擋住詹姆斯或其他力量強(qiáng)的防守球員。
2.修改擋拆的觸發(fā)角度。
成功擋拆的可觸發(fā)角度較大,造成了部分情況下防守人員像是被吸住的感受。我們打算通過擋拆觸發(fā)角度的調(diào)整使該功能更符合現(xiàn)實(shí)籃球賽場(chǎng)上的情況。
3.后續(xù)版本打算做的調(diào)整:
減短防守人被擋住之后的硬直時(shí)間。對(duì)于一些較靈活的球員來說,被擋拆擋住之后也能迅速擺脫,在后續(xù)的版本中會(huì)新增硬直時(shí)間大幅度降低的被擋動(dòng)作。