騰訊代理的《寶可夢大集結(jié)》終于登陸國服,這款輕量化的MOBA游戲以其獨特的寶可夢元素和休閑玩法吸引了眾多玩家。它如何將傳統(tǒng)MOBA與寶可夢世界巧妙融合?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
今天給大家?guī)淼挠螒蚴怯沈v訊代理的寶可夢ip游戲《寶可夢大集結(jié)》,這款游戲其實早在21年就上線了Switch,如今終于上線了國服,并由騰訊作為代理商。
盡管《寶可夢大集結(jié)》是一款moba游戲,但它主打的是輕量化,相較于傳統(tǒng)的moba游戲,它會更加簡單易上手,一般來說一把排位都在10-15分鐘左右就能結(jié)束,所以它的受眾群體更偏向于休閑+寶可夢ip的玩家群體。
目前《寶可夢大集結(jié)》主要分為兩種玩法模式,一種是5V5的對局,還有一種是由小游戲組成的模式,像是《元夢之星》那種偏派對的形式,再加上加入了一塊可供玩家逛+社交的街道,更像是一款派對游戲了。
在5V5對戰(zhàn)模式中,整張地圖都處在一個橢圓形的競技場里,整個地圖被分為了三款區(qū)域,上路、下路和中間的野怪區(qū)域。
在這款游戲中并沒有我們傳統(tǒng)印象中的防御塔和兵線,甚至連裝備都不用購買,取而代之的是顯示在小地圖上的圓點,也就是得分區(qū),我們要做的就是獲取能量再投入這個得分區(qū),能量可以通過擊殺野怪,擊殺敵人等方式來獲取。
每個得分區(qū)都有能量要求,當(dāng)達到能量上限時就會摧毀這個得分區(qū),由外到內(nèi)會不斷增加,水晶的要求的能量最高,同時,寶可夢可攜帶的能量也是有上限的,最高能帶50點,而且身上的能量越多所需要投入得分區(qū)的時間越長,所以我們可以少量多次的送分,主打一個游擊戰(zhàn)。
《寶可夢大集結(jié)》的地圖其實很小,因為中間大片區(qū)域都是野區(qū),而且也沒有兵線,不需要像《王者榮耀》一樣,從上路跑到下路就會少吃一波兵線,寶可夢里從上路到下路可能只要王者一半的時間,所以在這款游戲里支援是非??斓?,更考驗了玩家之間的團隊合作能力。
整個玩法和地圖設(shè)計都是圍繞著輕量展開的,所以玩家玩多了產(chǎn)生麻木和厭倦感也是很正常,顯然策劃也是考慮到了這一點,才會新增了十幾種娛樂模式,但是這就偏離的moba的主題,像是一款moba+休閑派對的結(jié)合,只能說這款游戲很挑受眾群體吧。
作為一款moba游戲,傳統(tǒng)游戲中的英雄定位也被繼承到了本作中,一共是攻擊、平衡、敏捷、防御、輔助五種定位。
而在寶可夢的技能方面,每位寶可夢都有三個主動技能,一個被動和一個普攻,不過雖然我們能攜帶的主動技能只有三個,但還可以在場外自己搭建技能體系。
不同的技能升級方向也帶來了略微不同的玩法和定位,像是一個遠程輸出角色,你可以搭建純輸出爆發(fā)流,也可以搭建偏輔助的控制拉扯流,這點非常好評,看得出來制作組在盡力還原每個寶可夢的設(shè)定。
《寶可夢大集結(jié)》中有兩個核心機制——持有物與徽章,我們可以將它們理解為另類的銘文系統(tǒng),玩家需要通過戰(zhàn)斗隨機獲取他們。
其中每種持有物有不同的詞條,為寶可夢裝備后,可以獲得體力與恢復(fù)等能力值加成,徽章會根據(jù)所在系列的收集程度,為玩家戰(zhàn)局帶來金幣與能量獲取加成,當(dāng)一個系列徽章全部集齊后,還可激活專屬技能,為戰(zhàn)局內(nèi)的寶可夢提供強大的能力值加成。
但是,無論是持有物的詞條,還是徽章種類,這些都是隨機獲取的,玩家想要組一套理想的銘文,需要相當(dāng)多的時間去肝,剛玩游戲的新人,可能就會被銘文成型擁有強大加成的老玩家數(shù)值碾壓。
這款游戲的主角肯定是我們的寶可夢們,寶可夢的購買形式和《王者榮耀》里的英雄相同,可以用金幣或者鉆石購買,同時還有寶可夢的時裝。
除了寶可夢,我們作為訓(xùn)練師肯定也要出時裝,不同款式的衣服又成為了一個氪金點,你說我們訓(xùn)練師又不要上場需要什么時裝?那就錯了。
像是《王者榮耀》一樣,在游戲開局還會給時裝華麗度最高的那位訓(xùn)練師單獨展示一段特效,而且召喚師還要在廣場上行動,看到別人的豪華皮膚自己會不會也想要一套?
除了英雄和皮膚的購買,戰(zhàn)令、抽獎、禮包等等肯定也是少不了的,所以才會說這又是一款騰味滿滿的游戲。
《寶可夢大集結(jié)》雖然是一款moba游戲,但是它的受眾群體更偏向于想玩一款休閑游戲,并且喜歡寶可夢ip的玩家,除去騰訊一貫的氪金風(fēng)格,這款游戲的玩法、美術(shù)、ip還原度還是不錯的,值得大家體驗。