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仙境傳說(shuō):新啟航副本任務(wù)攻略

分類:游戲攻略 更新時(shí)間:2025-12-15 來(lái)源:98手游網(wǎng)

《仙境傳說(shuō):新啟航》是一款把副本做成三維彈球的物理模擬器??粗诎抵蛟趫?chǎng)地反復(fù)橫跳小編突然懷念起winXP的屏保。感到興趣的用戶和小編繼續(xù)往下看吧!

一、副本解鎖等級(jí)

各位冒險(xiǎn)者48級(jí)之后可以解鎖古代金字塔金字塔副本,挑戰(zhàn)通關(guān)普通副本后,可以直接挑戰(zhàn)困難模式。但煉獄模式整體難度更高,可能需要購(gòu)買煉獄buff才能通過(guò)。

仙境傳說(shuō):新啟航應(yīng)對(duì)措施

二、副本機(jī)制解讀

普通難度

普通難度的古代金字塔副本BOSS有兩個(gè)階段,BOSS血量80%以上為第一階段,80%以下為第二階段。

1、普通一階段機(jī)制

(1)狂擊

技能效果:BOSS向自己的正面向釋放一道高傷害的范圍技能,被擊中后玩家會(huì)被短暫眩暈。

應(yīng)對(duì)措施:在BOSS舉起雙臂要往地面上砸的時(shí)候,迅速遠(yuǎn)離傷害范圍。

仙境傳說(shuō):新啟航階段

(2)病毒沼澤

技能效果:BOSS在場(chǎng)地中留下大量劇毒沼澤圈,踩在沼澤上會(huì)減速并受到劇毒傷害。

應(yīng)對(duì)措施:遠(yuǎn)離毒圈,主坦將BOSS拉到?jīng)]有毒的位置,站位不要太分散,繞圈排毒圈,防止毒圈鋪開面積太多。疊加劇毒層數(shù)會(huì)降低屬性,可以通過(guò)萬(wàn)能藥解除。

仙境傳說(shuō):新啟航技能效果

2、普通一轉(zhuǎn)二階段機(jī)制

古代金字塔一轉(zhuǎn)二階段時(shí),系統(tǒng)會(huì)跳出一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,一旦看到動(dòng)畫就意味著進(jìn)入下一階段了。

仙境傳說(shuō):新啟航煉獄

黑線

技能效果:從場(chǎng)地周圍任意一根石柱中,會(huì)發(fā)射一條連接BOSS的黑線,如果讓BOSS連接線,則會(huì)不斷回血。

應(yīng)對(duì)措施:讓隊(duì)內(nèi)遠(yuǎn)程或血量較多的玩家擋在黑線前輸出,其他玩家正常打。

仙境傳說(shuō):新啟航屬性

3、普通二階段機(jī)制

(1)黑暗射線

技能效果:場(chǎng)地周圍隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)紫色眼睛狀的圖案,同時(shí)地面出現(xiàn)半屏傷害范圍圈,紫色眼睛蓄力后釋放技能,被命中的會(huì)受到不死屬性的魔法傷害。

應(yīng)對(duì)措施:遠(yuǎn)離半屏傷害范圍,盡可能在擋住黑線的情況下全隊(duì)在安全區(qū)域繼續(xù)輸出。

困難難度

困難難度的副本BOSS仍然為二個(gè)階段,但增加了不少額外機(jī)制。

1、困難一階段+困難一階段轉(zhuǎn)二階段

困難難度的一階段,以及一轉(zhuǎn)二階段和普通模式類似,只要將BOSS血量壓到80%以下,就會(huì)出現(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,同樣是需要有玩家去幫忙擋住能回復(fù)BOSS的黑線。

2、困難二階段

(1)毒池–新增

技能效果:場(chǎng)地周圍四根柱子以外的外場(chǎng)區(qū)域變成毒池,只要走到上面就會(huì)不斷掉血,且該毒池后續(xù)會(huì)持續(xù)存在。

應(yīng)對(duì)措施:全場(chǎng)玩家走位被壓縮,其他人的站位盡量不要太靠外圍,防止躲避部分技能時(shí)不小心踏出范圍圈。

(2)石化凝視–新增

技能效果:BOSS向前方扇形范圍區(qū)放射石化凝視,被擊中的玩家除了會(huì)受到不死屬性魔法傷害,還會(huì)被石化。

應(yīng)對(duì)措施:近戰(zhàn)玩家可走到BOSS后面,遠(yuǎn)程玩家需要從最近距離迅速離開范圍,如果被石化但隊(duì)內(nèi)沒有可解石化的職業(yè),稍微等一會(huì)兒石化會(huì)自動(dòng)解開。

(3)黑暗瞬間–新增

技能效果:BOSS使用黑暗之力對(duì)周圍的目標(biāo)造成大量不死屬性物理傷害,同時(shí)召喚神秘力量(黑線)治療自己。

應(yīng)對(duì)措施:遠(yuǎn)離躲避BOSS造成的范圍傷害,同時(shí)注意觀察是哪一根柱子射出來(lái)的黑線,需要擋住黑色射線防止BOSS回血。

煉獄難度

煉獄難度的古代金字塔副本有三個(gè)階段,前兩個(gè)階段依然是80%的血量分界線。將BOSS擊敗后,才能進(jìn)入第三階段。

與前兩個(gè)難度相比,煉獄古代金字塔中第三階段的技能機(jī)制有大量變化,同時(shí)BOSS技能釋放頻率大幅提高,對(duì)于我們的走位有著更多要求。

1、煉獄難度非BOSS階段特殊機(jī)制

(1)出現(xiàn)特性魔物–新增

特性魔物會(huì)有特殊效果,記得優(yōu)先擊殺。

2、煉獄一階段機(jī)制

(2)石化凝視–出現(xiàn)階段提前難度增加

技能效果:BOSS向前方扇形范圍區(qū)放射石化凝視,被擊中的玩家除了會(huì)受到不死屬性魔法傷害,還會(huì)被石化。

應(yīng)對(duì)措施:技能釋放前不會(huì)有傷害范圍提示,需要注意BOSS頭頂上的技能名稱以及BOSS突然仰頭舉起雙臂的前搖動(dòng)作,看好BOSS面向自行躲避。

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3、煉獄一轉(zhuǎn)二階段機(jī)制

注意,煉獄模式下一轉(zhuǎn)二階段雖然依然會(huì)出現(xiàn)射線,但不會(huì)出現(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,需要自己觀察BOSS血量提前在柱子前準(zhǔn)備擋射線。

注意!煉獄模式下,BOSS在一轉(zhuǎn)二階段之后會(huì)強(qiáng)化自身并變大,所釋放的技能范圍也會(huì)變大。

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4、煉獄二階段機(jī)制

(1)黑暗之球–新增

技能效果:BOSS召喚多個(gè)帶有黑暗物質(zhì)的球從天而降,范圍圈內(nèi)的玩家都會(huì)受到巨大傷害。

應(yīng)對(duì)措施:召喚的黑暗之球一般砸的都是對(duì)角線,大家只要在傷害范圍圈出來(lái)時(shí)迅速向兩側(cè)空地移動(dòng)躲避即可。

5、煉獄二轉(zhuǎn)三階機(jī)制

煉獄古代金字塔二轉(zhuǎn)三階段之間沒有什么特殊機(jī)制,只要在二階段將BOSS擊敗即可進(jìn)入下一階段。

6、煉獄三階段機(jī)制

三階段時(shí),BOSS戴上王冠出現(xiàn)在場(chǎng)地的內(nèi)側(cè),同時(shí)血量變回100%。注意不要靠BOSS太近,因?yàn)橹車卸境?,輸出時(shí)盡量避免自己踩進(jìn)傷害范圍。為了后續(xù)便于走位,建議在毒池周圍分散輸出。

(1)猛毒吐息–新增

技能效果:BOSS向自己面前扇形范圍內(nèi)釋放大量毒氣,被命中的玩家會(huì)受到傷害。

應(yīng)對(duì)措施:當(dāng)?shù)孛娉霈F(xiàn)紅色傷害范圍圈時(shí),迅速往范圍圈兩側(cè)撤退。

(2)鎖定目標(biāo)–新增

技能效果:BOSS鎖定場(chǎng)上目標(biāo),并對(duì)目標(biāo)連續(xù)噴吐多個(gè)黑球,命中后會(huì)造成高額傷害。

應(yīng)對(duì)措施:持續(xù)移動(dòng),場(chǎng)上玩家多時(shí),大家盡量往不同的方向移動(dòng),同時(shí)不要走其他隊(duì)友走過(guò)的路,以免受到后續(xù)傷害。并不是所有人都需要向BOSS反方向移動(dòng),可以就近在BOSS面前走位,防止太多攻擊堆積在一起。

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(3)黑暗物質(zhì)–新增

技能效果:BOSS隨機(jī)鎖定一名玩家召喚激光對(duì)其進(jìn)行攻擊,可造成大量毒屬性魔法傷害,可秒殺被選中的玩家。

應(yīng)對(duì)措施:其他隊(duì)友迅速向被選中的目標(biāo)靠近,并幫其分?jǐn)倐Α?/p>

(4)暗光洗禮–新增

技能效果:BOSS在場(chǎng)地邊緣召喚多道激光按順序向內(nèi)部射擊,并對(duì)命中的目標(biāo)造成毒屬性魔法傷害。

應(yīng)對(duì)措施:根據(jù)周圍釋放激光的紫色眼睛的出現(xiàn)順序,以及地面上的傷害范圍,依次躲避所有激光。

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