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率土之濱傷害計(jì)算科學(xué)普及 武將強(qiáng)力技能推薦介紹

分類:游戲攻略 更新時(shí)間:2025-09-09 來源:98手游網(wǎng)

同樣五星戰(zhàn)法,一騎當(dāng)千傷害率卻碾壓折戟300點(diǎn)?楚歌延遲燃燒竟成總期望NO.1,車懸四星單挑王!數(shù)學(xué)不會騙人,選錯戰(zhàn)法等于白給!詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

率土之濱特殊效果

《率土之濱》傷害計(jì)算的影響因素

一、法術(shù)技能

1.受到敵我雙方謀略影響,我方謀略越高,敵方謀略越低,則傷害越高

2.受到發(fā)動技能武將兵力的影響,兵力越多,則傷害越高

3.受到發(fā)動技能百分比影響(本文重點(diǎn))

二、物理技能(包括普通攻擊)

1.受到我方武將攻擊和敵方武將防御的影響,我方攻擊越高,敵方防御越低,則傷害越高

2.受到發(fā)動技能武將兵力的影響,兵力越多,則傷害越高

3.受到發(fā)動技能百分比影響(本文重點(diǎn))

率土的傷害數(shù)值是一個(gè)精確的運(yùn)算系統(tǒng),本文重點(diǎn)計(jì)算的是第三條影響因素(第一第二會在后面幾期寫出),也是最可控制可選擇的因素,計(jì)算方法為對比每一個(gè)拆解技能(武將自帶技能在下一期)的數(shù)學(xué)期望值,首先要說一下數(shù)學(xué)期望的概念

期望:是驗(yàn)中每次可能結(jié)果的概率乘以其結(jié)果的總和,是最基本的數(shù)學(xué)特征之一,它反映隨機(jī)變量平均取值的大小。

通俗的講,可以理解為技能在N多次戰(zhàn)斗中,所發(fā)揮的平均傷害值(如果實(shí)在還不明白,可以理解為每個(gè)戰(zhàn)法的期望值越高,就打人越疼)。

率土之濱回合

《率土之濱》傷害計(jì)算公式

一、不需要準(zhǔn)備的技能(例如折戟強(qiáng)攻,車懸)

這部分算法比較好理解,用期望最基礎(chǔ)的公式E=P*S。其中E為每回合戰(zhàn)法傷害率期望值,P為每一個(gè)戰(zhàn)法發(fā)動概率,S為戰(zhàn)法傷害率(百分比)。

二、需要準(zhǔn)備一回合的技能(例如水淹七軍,一騎當(dāng)千)

這部分算法比較冗長復(fù)雜,因?yàn)樯婕暗皆擃悜?zhàn)法如果第八回合發(fā)動不能產(chǎn)生效果的影響,無法用簡單的數(shù)學(xué)公式直接求解,筆者采用的是分類窮舉法。

游戲總回合是8回合,那么準(zhǔn)備類戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)有5鐘可能的情況,分別是發(fā)動0-4次,講每一次的期望求解并相加,便能得到總的期望值。

率土之濱觸發(fā)

戰(zhàn)法發(fā)動0次時(shí):E0=(1-P)^7*P*0S=0

戰(zhàn)法發(fā)動1次時(shí):E1=P(1-P)^5*7S [7為發(fā)生一次的總可能情況]

戰(zhàn)法發(fā)動2次時(shí):E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1為戰(zhàn)法沒有在7、8回合生效的總情況,5是有一次戰(zhàn)法正好在在7、8回合生效的情況,因?yàn)榘l(fā)動次數(shù)為2所以要在傷害率S前面乘以2,下文亦同理]

戰(zhàn)法發(fā)動3次時(shí):E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S

戰(zhàn)法發(fā)動4次時(shí):E4=4SP^4

E總=E0+E1+E2+E3+E4 [E總為8回合總傷害率期望]

^為求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。

三、需要準(zhǔn)備兩回合的技能(目前只有長坂之吼)

算法和一回合的基本類似,在此只給出最終結(jié)果!

E總=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S

《率土之濱》戰(zhàn)法解析

從4星可拆解戰(zhàn)法開始,傷害期望由低到高以此排名,如目標(biāo)為2或3人的暫定為2.5個(gè)目標(biāo),1或2人按照1.5計(jì)算,每一個(gè)技能會給出E為8回合的總期望傷害率,和傷害觸發(fā)條件和特殊效果,對于本身游戲中的傷害說明請自行查詢:

率土之濱條件

1、斬鐵

E=340%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:混亂1回合

2、竊兵

E= 340%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:恢復(fù)少量兵力

3、破魂

E= 360%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:80%概率暴走一回合

4、沖鋒

E= 360%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:傷害提高30%對本次也有效(前文E并沒有算這30%加成)

5、閃擊

E= 400%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:群體傷害,單體減傷

6、落雷

E= 414%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:單體混亂一回合

7、索敵

E=420%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:移除有益效果敵群

8、迷陣

E= 434%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:單體暴走一回合

9、死士突擊

E= 470%;觸發(fā)條件:自損兵力;特殊效果:無

10、劫寨

E= 522%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

11、雀伏

E= 528%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

12、奔襲

E= 540%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

13、槍陣

E= 640%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:減防(本次不受減防影響)

14、箭嵐

E=644%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:減攻擊

15、臨危

E=648%;觸發(fā)條件:自損兵力;特殊效果:自身減傷

16、車懸

E= 673%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:無

17、伐謀

E= 668%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:減少敵單攻擊謀略2回合

18、聲東擊西

E= 849%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:無

19、水淹七軍

E= 1006%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:減少敵群攻擊2回合

20、危崖困軍

E= 1030%;觸發(fā)條件: 準(zhǔn)備一回合;特殊效果:減少敵群防御2回合

21、焰焚萁軫

E= 1460%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合,一半傷害延遲;特殊效果:燃燒

22、楚歌四起

E= 1557%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合,傷害全部延遲合計(jì)2回合結(jié)束;特殊效果:恐慌

總結(jié):四大法長居高位自有其道理,車懸伐謀也是穩(wěn)居四星單體第一輸出,臨危這個(gè)技能在計(jì)算中算是個(gè)小黑馬,雖然自損兵力,不過減傷也可以差不多抵消掉,物理系武將也可以用一下。

率土之濱技能

接下來要寫的是激動人心的—-五星技能!

依然按照傷害期望從低到高排序

1、始計(jì)

E= 270%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:被打洞察

2、全軍突擊

E=406 %;觸發(fā)條件:無;特殊效果:移除異常,增加傷害

3、雄兵破敵

E=796 %;觸發(fā)條件:一回合準(zhǔn)備;特殊效果:大量降低敵群防御謀略2回合

4、十面埋伏

E= 816%;觸發(fā)條件:一回合準(zhǔn)備;特殊效果:敵單減傷害1回合

5、萬箭齊發(fā)

E= 853%;觸發(fā)條件:一回合準(zhǔn)備;特殊效果:敵單減傷害1回合

6、道行險(xiǎn)阻

E= 1024%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:減防御速度2回合

7、掎角之勢

E= 1033%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

8、 折戟強(qiáng)攻

E=1080 %;觸發(fā)條件:無;特殊效果:降低自身本回合攻擊屬性

9、一騎當(dāng)千

E= 1415%;觸發(fā)條件:準(zhǔn)備一回合;特殊效果:無

看過數(shù)據(jù),想必大家也理解一騎折戟組合的強(qiáng)力了,同樣五星也殺出一匹黑馬,道行險(xiǎn)阻,8回合傷害破千百分比,不過缺點(diǎn)是單體攻擊而且一部分謀略一部分攻擊加成,導(dǎo)致難以匹配武將,不過既然數(shù)據(jù)在這里,相信以后會被開發(fā)出適合這個(gè)戰(zhàn)法的用途。

下面是追擊技能,不分星級,觸發(fā)條件都是普通攻擊之后就不單獨(dú)寫了,同樣按照傷害率從低到高(追擊類實(shí)戰(zhàn)中一般都會和連擊類技能或武將配合,不過在此只分析每回合一次攻擊情況的數(shù)據(jù))

率土之濱技能

1、攻心

E=297%;特殊效果:使部分?jǐn)耻姷垢?/p>

2、破甲

E=360%;特殊效果:減少敵單防御

3、怯心奪志

E=480%;特殊效果:封技能一回合

4、鈍兵挫銳

E=480%;特殊效果:封普攻一回合

5、溫酒斬將

E=560%;特殊效果:無

6、火積

E=691%;特殊效果:移除敵單增益

附:普通攻擊傷害E=800%

光看數(shù)據(jù)而言,追擊技能相對較低,不過追擊和主動不同的是能受到攻擊次數(shù)的加成(當(dāng)然每回合上限2次),也會受到封普通技能的影響沒有機(jī)會釋放(不會被封技能所影響)火積的傷害倒是比較出乎意料,不過相比物理追擊計(jì)來講,法系追擊計(jì)的缺陷就是普通攻擊的一下要比物理將少很多,因此大部分菜刀組合還是以物理為主!

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