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《螢火突擊》12月8日更新帶來(lái)哪些新體驗(yàn)?全新內(nèi)容來(lái)襲!

分類:游戲攻略 更新時(shí)間:2025-04-11 來(lái)源:98手游網(wǎng)

《螢火突擊》將于12月8日10:00開始停服維護(hù),預(yù)計(jì)12月12日15:00后開服。本次更新帶來(lái)了豐富的游戲體驗(yàn)升級(jí),包括新增第一人稱游戲模式、優(yōu)化戰(zhàn)斗機(jī)制、調(diào)整地圖環(huán)境、更新AI行為以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的全面優(yōu)化。還有全新的主線任務(wù)與故事劇情,等待螢火蟲們探索。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

戰(zhàn)斗

1.第一人稱游戲模式加入游戲,螢火蟲們可以在第-人稱視角下獲得全新的游戲體驗(yàn)。

2.去除了螢火蟲的護(hù)甲和頭盔顯示,螢火蟲們?cè)谟螒騼?nèi)將不會(huì)顯示穿戴的頭盔和護(hù)甲的模型。

3.傷害系數(shù)調(diào)整:頭部被擊中時(shí)受到的傷害增加了,請(qǐng)各位螢火蟲注意對(duì)頭部的防護(hù)。

4.現(xiàn)在擊倒敵人時(shí)會(huì)擊飛敵人的裝備,爆頭擊倒敵人將同時(shí)擊飛敵人的頭盔。當(dāng)然,如果螢火蟲被擊倒,攜帶的裝備也會(huì)被擊飛出去散落一 地,請(qǐng)各位螢火蟲在行動(dòng)中提高警惕。

5.螢火蟲健身初見成效,并且擁有了嶄新軍裝,更加具備力量感的身軀將幫助螢火蟲們?cè)诜怄i區(qū)中更好地展開行動(dòng)。

6.螢火蟲們可以根據(jù)系統(tǒng)推薦的槍械改裝方案便捷地購(gòu)買所需零件,請(qǐng)?jiān)谂溲b界面的武器選擇列表盡情嘗試吧。

7.為了提升擊殺敵人時(shí)的爽快感,在連續(xù)擊殺游蕩者和螢火蟲時(shí)增加了階梯音效和連續(xù)擊殺播報(bào),同時(shí)優(yōu)化了擊倒和處決的表現(xiàn)效果。

8.優(yōu)化了血條、護(hù)甲面板以及命中受擊的反饋音效和屏幕特效,更加直接明確地傳達(dá)了戰(zhàn)斗相關(guān)的信息。迭代了局內(nèi)的血條面板并新增了傷害跳字?,F(xiàn)在螢火蟲可以利用對(duì)方的血條獲取對(duì)方的護(hù)具信息、可以利用跳字獲取對(duì)敵人造成的傷害信息。新增了帶有顏色的護(hù)具UI以及護(hù)具吸收傷害跳字,可實(shí)時(shí)看到自己護(hù)甲對(duì)應(yīng)的等級(jí)顏色以及吸收的傷害。優(yōu)化了命中受擊的效果。迭代了命中準(zhǔn)星效果和更加真實(shí)的命中受擊音效。同時(shí),在受擊時(shí),會(huì)根據(jù)受擊的嚴(yán)重程度顯示屏幕裂紋,從而更加清楚直接地獲得命中和受擊反饋。

9.添加了螢火蟲交戰(zhàn)后被自動(dòng)標(biāo)記的功能。當(dāng)受到其他螢火蟲的攻擊后,可以通過標(biāo)記更容易地發(fā)現(xiàn)他們。

10.新增了助攻提示。當(dāng)協(xié)助隊(duì)友擊殺敵人時(shí),也將獲得擊倒提示。

11.螢火蟲的跳躍攀爬能力更加真實(shí),現(xiàn)在一些高度較高的地方無(wú)法通過跳到半空后繼續(xù)跳躍來(lái)進(jìn)行翻越了。

12.螢火蟲走路的聲音更容易被自己聽到。

13.增強(qiáng)了聲音的空間感,螢火蟲將更容易分辨聲音的大小和方向。

14.新增了彈匣在將要打空時(shí)的余彈量音。

15.優(yōu)化了螢火蟲在配裝界面的動(dòng)作,螢火蟲對(duì)即將進(jìn)入封鎖區(qū)開展行動(dòng)躍躍欲試。

16.修改了激光和手電的槽位名,現(xiàn)在激光更名為主戰(zhàn)術(shù)設(shè)備,手電更名為輔戰(zhàn)術(shù)設(shè)備。

17.為了提高螢火蟲在未攜帶背包時(shí)的搜刮效率,新增了戰(zhàn)術(shù)口袋,戰(zhàn)術(shù)口袋的容量為2*3,當(dāng)螢火蟲未主動(dòng)攜帶背包的時(shí)候會(huì)自動(dòng)配裝戰(zhàn)術(shù)口袋。戰(zhàn)術(shù)口袋可裝物品和背包相同,但是無(wú)法裝載排位賽的戰(zhàn)卡。

18.優(yōu)化了槍械改裝任務(wù)的顯示:點(diǎn)擊提交槍械后跳轉(zhuǎn)的提示界面文本超長(zhǎng)時(shí)會(huì)自動(dòng)換行。

19.鐳射功能調(diào)整,在鐳射生效距離內(nèi),散射不再一直為0。螢火蟲們切換姿態(tài)、位移、跳躍等行為都會(huì)產(chǎn)生少量的散射。

20.為了提升槍械手感和力量感,優(yōu)化了所有槍械開火時(shí)的抖動(dòng)表現(xiàn)。

21.提升了槍口的火焰和煙霧效果的擬真性。

22.為提升戰(zhàn)斗擬真體驗(yàn),優(yōu)化了部分武器的開火音,強(qiáng)化了開火時(shí)的火藥炸裂感并為所有槍械配置了新開關(guān)鏡音、拾取音效。

23.調(diào)整了部分槍械的武器基礎(chǔ)定位以及對(duì)應(yīng)的改裝體驗(yàn)。Bell153為 前期高性價(jià)比的靈活霰彈槍,特性是持槍移速快; M870的優(yōu)勢(shì)在于有效射程遠(yuǎn),為霰彈槍中射程較遠(yuǎn)的槍械,以中近距離的開鏡方案為特色; SG 12是一把近距離極具殺傷力的霰彈槍,改裝方案主要有兩個(gè)方向,增加后座減少散射和減少后座增加散射; AK- 103強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于大口徑和高性價(jià)比; KC416優(yōu)勢(shì)為是把中遠(yuǎn)距高機(jī)動(dòng)步槍, 強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)為近距 離腰射能力; M4A1為具備深度改裝能力的遠(yuǎn)射步槍,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)為后坐易控制; MDR為中近距離大口徑步槍,優(yōu)勢(shì)為腰射和機(jī)動(dòng)性較強(qiáng); CAR-58為后期高穿傷大口徑步槍,優(yōu)勢(shì)為有效射程和子彈口徑強(qiáng)力; RP- 16為中近距高持續(xù)性穩(wěn)定步槍,優(yōu)勢(shì)為可搭載超大容量高續(xù)航彈鼓以及較低近距離散射; VSS為高穿高射速步槍,優(yōu)勢(shì)為射擊易控制,同時(shí)隱蔽性極強(qiáng); SKS為 前期基礎(chǔ)連狙,優(yōu)點(diǎn)為輕便高機(jī)動(dòng); SVD為遠(yuǎn)距離點(diǎn)射狙擊步槍,優(yōu)勢(shì)為晃動(dòng)較低、子彈附帶buf多; B11-SASS為中后期遠(yuǎn)距穩(wěn)定連狙,優(yōu)勢(shì)為射程極遠(yuǎn); MC1為高射速單點(diǎn)連狙,優(yōu)勢(shì)為靈活、爆發(fā)能力高;莫辛納甘為前期栓狙,具備了基礎(chǔ)的一槍爆頭的基礎(chǔ)體驗(yàn),可針對(duì)呼吸晃動(dòng)和射程進(jìn)行加強(qiáng); DR-10的優(yōu)勢(shì)為超遠(yuǎn)距離穩(wěn)定架槍射擊; M700為高改裝深度的后期強(qiáng)力栓狙優(yōu)勢(shì)為具備快速開鏡瞬狙的能力; MPX特性為遠(yuǎn)距沖鋒槍,優(yōu)勢(shì)為中遠(yuǎn)精準(zhǔn)射擊的能力較強(qiáng); MP7為后期高射速?gòu)?qiáng)力沖鋒槍,優(yōu)勢(shì)為開鏡極快且穩(wěn)定; P90為極致腰射的進(jìn)攻型沖鋒槍,優(yōu)勢(shì)為散射極小且移速超快。

24.全面優(yōu)化了命中反饋機(jī)制,解決了命中反饋延遲出現(xiàn)的問題,所有的命中反饋都將即時(shí)顯示。

25.調(diào)整了所有手槍、連狙的射速和傷害,提升了單點(diǎn)槍械的射擊手感。

26.調(diào)整了部分零件的改裝屬性。

27.為了保證6級(jí)穿深的子彈打頭不會(huì)一槍死亡,將7.62X51毫米口徑子彈M61傷害下調(diào)至61。

28.為了增加真實(shí)性,7.62x39毫米口徑子彈傷害低于于7.62X51毫米口徑,據(jù)此調(diào)整,7.62x39毫米HP的子彈傷害從78調(diào)整為74,7.62x39毫米 FMJ的子彈傷害從72調(diào)整為70, 7.62x39毫米PS的子彈傷害從65調(diào)整為64, 7.62x39毫米 BP的子彈傷害從69調(diào)整為66同時(shí)穿深從51調(diào)整為53。

29.為了平衡7.62x39毫米口徑子彈傷害降低的影響AKM的射速?gòu)?.5調(diào)整為10。

30.為了平衡低穿深子彈傷害過高,高穿子彈傷害過低的問題,5.45x39毫米 PRS的子彈傷害從70調(diào)整為68,5.45x39毫米 PP的子彈傷害從67調(diào)整為66,5.45x39毫米BT的子彈傷害從62調(diào)整為63,5.45x39毫米 7N39的子彈傷害從61調(diào)整為62。

31.調(diào)整了手槍GST17的傷害,傷害從37調(diào)整為46,子彈未穿透護(hù)甲的時(shí)候?qū)ψo(hù)甲的傷害從1.11調(diào)整為3.22,螢火蟲可以更好地利用手槍對(duì)抗低級(jí)護(hù)甲的敵人。

32.調(diào)整了部分槍械的傷害和穿深隨著距離減少的數(shù)值,現(xiàn)在部分槍械在遠(yuǎn)距離下穿深等級(jí)會(huì)下降。

地圖

1.常規(guī)玩法大變動(dòng)!我們將常規(guī)玩法調(diào)整成為可持續(xù)存在的戰(zhàn)場(chǎng),螢火蟲們會(huì)動(dòng)態(tài)地加入任何滿足條件的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)。

1.1我們?cè)黾恿诉x點(diǎn)出生的玩法,各個(gè)區(qū)域根據(jù)存在的螢火蟲數(shù)量不同會(huì)呈現(xiàn)不同的風(fēng)險(xiǎn)顏色,螢火蟲們?cè)诔錾冯x路線的,上將有更多的策略選擇空間,同時(shí)也可以避免困擾已久的撞臉出生問題。

1.2可持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)中每一個(gè)周期(各地圖不同)將會(huì)發(fā)生輻射塵暴災(zāi)害,敵人會(huì)在災(zāi)害發(fā)生時(shí)卷土重來(lái)。與此同時(shí),螢火蟲的地圖導(dǎo)航將被屏蔽,聲紋雷達(dá)的作用將被削弱,濃厚的塵暴將遮擋各位的視線。風(fēng)險(xiǎn)和收益總是并存的,塵暴中物資也會(huì)重新出現(xiàn),請(qǐng)螢火蟲們留意戰(zhàn)場(chǎng)上的所有變化并謹(jǐn)慎行動(dòng)。

1.3神秘勢(shì)力會(huì)以空投的形式向可持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)中提供物資,空投物資將以每5- 10分鐘一次的頻率隨機(jī)投放在地圖的任意可到達(dá)區(qū)域。

2.工廠氛圍大調(diào)整,開放更多可供藏身的區(qū)域,更加危機(jī)四伏。

3.工廠新增廢水池區(qū)域,趴在水中可以躲避敵人的視線但也會(huì)有憋氣時(shí)間的限制,水中可能有寶藏也可能有危險(xiǎn),螢火蟲們務(wù)必小心。

4.工廠、秋山、南風(fēng)港三張地圖全新場(chǎng)景氛圍音效,將更加沉浸真實(shí),不同區(qū)域、不同海拔高度的環(huán)境聲都會(huì)有區(qū)別。

5.迭代了不同的材質(zhì)音效,現(xiàn)在踩在金屬和木頭等材質(zhì)上的聽感區(qū)分更加明顯了。

6.減少了雷雨天氣出現(xiàn)的概率,并仍在持續(xù)進(jìn)行雷雨天的性能排查和優(yōu)化工作,很抱歉給各位雷雨天遇到卡頓螢火蟲造成不便。

7.加入了新的游蕩者刷新檢測(cè)機(jī)制,將不會(huì)有螢火蟲視野覆蓋范圍內(nèi)游蕩者直接刷出。

8.加入了與灌木等植被碰撞時(shí)的聲音。這些聲響同樣可以被其他螢火蟲探聽到,請(qǐng)小心潛伏以免被其他螢火蟲發(fā)現(xiàn)。

9.調(diào)整了局內(nèi)投放箱的顯示方式,去掉了所有投放箱的默認(rèn)高亮顯示效果,只有靠近后才會(huì)顯示箱子標(biāo)記。

10.適當(dāng)增加了開啟局內(nèi)投放箱和箱子內(nèi)物品刷新的時(shí)間,相信這會(huì)讓大家在搜刮時(shí)更有緊張感。

11.地圖攻略界面新增了更多種類物資的刷新點(diǎn)位置提示。

12.修改了撤離點(diǎn)煙霧的效果,使其更真實(shí),并且減少了因?yàn)闊熿F造成的卡頓情況。

13.全新的地圖選擇界面,優(yōu)化了選擇地圖的交互和表現(xiàn)效果。

14.秋山和南風(fēng)港新增了概率撤離點(diǎn),此類撤離點(diǎn)會(huì)在每局概率開啟。

15.調(diào)整了撤離警報(bào)的范圍,現(xiàn)在只會(huì)在撤離點(diǎn)附近才能聽到撤離警報(bào)。

16.調(diào)整了秋山湖邊小屋和度假村區(qū)域的物資投放,現(xiàn)在它們變得更富有了。

17.南風(fēng)港地圖更新,新增了污水處理廠區(qū)域,同時(shí)對(duì)紫羅蘭病院附近的區(qū)域做了調(diào)整。

18.販賣機(jī)功能調(diào)整,最大使用次數(shù)從5次減少為3次,提高了每次出貨的價(jià)值,并且螢火蟲可以主動(dòng)開關(guān)販賣機(jī)的門,藏身其中。

19.調(diào)整了尸體箱子的生成角度,使其排列時(shí)更加自然。

AI

1.游蕩者將會(huì)有更豐富的巡邏狀態(tài)一增加巡邏姿態(tài)和額外表演動(dòng)作, 螢火蟲可以通過分辨游蕩者的巡邏狀態(tài)來(lái)辨別游蕩者是否發(fā)現(xiàn)敵人。同時(shí)我們也下調(diào)了游蕩者巡邏時(shí)奔跑的概率,如果不被游蕩者發(fā)現(xiàn),螢火蟲將會(huì)更容易在巡邏時(shí)擊殺游蕩者。

2.我們希望游蕩者學(xué)會(huì)更多的新的作戰(zhàn)技巧,他們會(huì)趴下射擊了,螢火蟲在封鎖區(qū)作戰(zhàn)要小心。

3.我們希望游蕩者的命中能持續(xù)給螢火蟲造成壓力,但是同時(shí)也需要符合常規(guī)的射擊習(xí)慣。

3.1如果冒失的與游蕩者發(fā)生戰(zhàn)斗,你將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)受到較大的傷害,所以盡可能利用視野跟掩體吧。

3.2狙擊槍游蕩者們跟隨一個(gè)叫“白色死神”的家伙進(jìn)修了一段時(shí)間,他們的爆頭率得到了一定提升,如果可以,請(qǐng)優(yōu)先處理他們。

3.3除狙擊槍游蕩者外,其他游蕩者沒有得到這次進(jìn)修的機(jī)會(huì),他們將不再那么輕易打爆你的頭盔。

3.4我們調(diào)整了游蕩者的攻擊方式,全自動(dòng)步槍在遠(yuǎn)距離不再會(huì)全自動(dòng)攻擊,而是會(huì)進(jìn)行間隔射擊,拉開距離與游蕩者作戰(zhàn)可能會(huì)有奇效。,

4.我們希望游蕩者不再輕易暴露在螢火蟲的視野中,所以我們調(diào)整了游蕩者的巡邏路線,他們將會(huì)更多選擇較為隱蔽的巡邏點(diǎn),各位螢火蟲在封鎖區(qū)需要更加警惕,隔壁草叢可能隨時(shí)會(huì)鉆出來(lái)--個(gè)游蕩者!

5.我們修復(fù)了游蕩者在巡邏戰(zhàn)斗時(shí)候的一些表現(xiàn)動(dòng)作異常的問題。

5.1修復(fù)了游蕩者蹲下起身后可能出現(xiàn)動(dòng)作與移動(dòng)距離不匹配的問題。

5.2修復(fù)了游蕩者小步幅移動(dòng)時(shí)可能出現(xiàn)動(dòng)作與移動(dòng)距離不匹配的問題。

5.3修復(fù)了游蕩者啟停第一步下半身動(dòng)作與移動(dòng)距離不匹配的問題。

5.4修復(fù)了游蕩者在高倍鏡下動(dòng)作顯示卡頓的問題。

5.5修復(fù)了游蕩者部分槍械(霰彈槍)開火跟行動(dòng)方向不匹配的問題。

經(jīng)濟(jì)

1.裝備檔案系統(tǒng)上線,螢火蟲可以在其中查看各種裝備,特別是槍械及對(duì)應(yīng)的適用零件,原有在海蒂商店中提交解鎖的內(nèi)容也會(huì)轉(zhuǎn)移到裝備檔案系統(tǒng)中。

2.優(yōu)化了封鎖區(qū)中武器箱和軍備箱的裝備物資產(chǎn)出,現(xiàn)在各裝備的高概率產(chǎn)出區(qū)域能在物資的描述和裝備檔案里查看。

3.新增武器校準(zhǔn)玩法,在改裝臺(tái)可以用同型號(hào)武器校準(zhǔn)目標(biāo)武器,校準(zhǔn)后武器耐久/耐久_上限回滿,且會(huì)獲得一條額外戰(zhàn)斗屬性, 使用時(shí)提升在封鎖區(qū)的行動(dòng)體驗(yàn)。

4.新增護(hù)甲保養(yǎng)玩法,在改裝臺(tái)可以用同級(jí)別護(hù)甲保養(yǎng)目標(biāo)護(hù)甲,保養(yǎng)后護(hù)甲耐久/耐久上限回滿,且會(huì)獲得一條額外戰(zhàn)斗屬性,使用時(shí)提升在封鎖區(qū)的行動(dòng)體驗(yàn)。

5.在秋山新增了部分中高級(jí)子彈的產(chǎn)出點(diǎn),調(diào)整了部分子彈和護(hù)甲的局內(nèi)產(chǎn)出。

6.增加了南風(fēng)港和醫(yī)藥公司核心區(qū)域的新鎊產(chǎn)出,特別是在它們的帶鎖房間區(qū)域。

7.調(diào)整了游蕩者的攜帶裝備,包括螢火蟲使用游蕩者模式的裝備。

8.游蕩者玩法調(diào)整,觸發(fā)20分鐘CD的入局次數(shù)從4次調(diào)整為1次。

9.優(yōu)化了倉(cāng)庫(kù)界面打開時(shí)的加載表現(xiàn)。

10.優(yōu)化了金工臺(tái)加工時(shí)的材料檢索機(jī)制,現(xiàn)在加工時(shí)可以自動(dòng)檢索到背包中的箱子里的物品了。

11.部分子彈、護(hù)甲金工臺(tái)公式調(diào)整,材料調(diào)整,加工速度加快,并降低了要求的原材料數(shù)量。

12.金工臺(tái)增加了6級(jí)防彈衣、4級(jí)防彈頭盔和5級(jí)防彈頭盔的加工方式,加工5級(jí)防彈衣的金工臺(tái)需求等級(jí)下調(diào)為5級(jí)。

13.調(diào)整了子彈合成高級(jí)子彈的時(shí)間和數(shù)量。

14.調(diào)整了商店售賣的基礎(chǔ)槍械的配裝和價(jià)格,螢火蟲可以以更低的價(jià)格獲取到基礎(chǔ)款的槍械。

15.更多裝備的地圖提示校正。

16.調(diào)整了游戲中不同箱子的開箱時(shí)間,普通箱子的開箱時(shí)間加快了。

17.為了避免誤解,在莫辛納甘改槍任務(wù)里增加了10發(fā)彈匣相關(guān)的零件要求。

18.降低了前期金工臺(tái)、交易中心等建筑升級(jí)時(shí)需求的物品數(shù)量。

19.降低了前期軍備柜、武器架等建筑升級(jí)時(shí)需求的盧那數(shù)量。

20.調(diào)整了子彈、防彈衣和頭盔在海蒂商店的售賣價(jià)格,同服務(wù)器每小時(shí)能夠購(gòu)買的數(shù)量上限和部分商品價(jià)格都提升了。

21.調(diào)整了神秘私貨中的商品清單以及各商品的價(jià)格。

22.調(diào)整了排位賽的首次撤離獎(jiǎng)勵(lì),去掉了其中的高級(jí)防彈衣和高級(jí)頭盔。

23.由于螢火蟲計(jì)劃順利進(jìn)行,地下城發(fā)行流通的高價(jià)值貨幣“新鎊” 也在封鎖區(qū)開始流通,舊時(shí)代發(fā)行的“盧那”將逐漸退出歷史舞臺(tái)。

流程 規(guī)則

1.優(yōu)化了任務(wù)界面的表現(xiàn)效果,新的商人形象也將同步與大家見面,敬請(qǐng)期待!

2.優(yōu)化了隊(duì)友局內(nèi)標(biāo)記系統(tǒng),方便各位螢火蟲更便捷的無(wú)聲溝通局內(nèi)信息!哪里有物資,哪里有敵人,哪里有危險(xiǎn)一目了然!

3.新增了在局內(nèi)隱藏昵稱功能,螢火蟲可以在設(shè)置界面設(shè)置是否局內(nèi)隱藏昵稱,如果開啟,局內(nèi)其他螢火蟲將不會(huì)看到你的昵稱。

4.場(chǎng)外救援功能:允許螢火蟲在局內(nèi)發(fā)送請(qǐng)求,請(qǐng)求其他螢火蟲前去救援。

5.場(chǎng)外救助現(xiàn)在有了更霸氣的入場(chǎng)方式!螢火蟲將乘坐空降倉(cāng)從天而降,而降落的空降倉(cāng)也會(huì)暴露救援者的位置,請(qǐng)格外小心!

6.增加了尋回界面的文字高亮顯示,優(yōu)化了尋回功能相關(guān)反饋郵件的文本內(nèi)容。增強(qiáng)“被其他螢火蟲拾取走的物品無(wú)法成功尋回”的規(guī)則傳達(dá)。

7.優(yōu)化了排行榜、機(jī)密信息、健康中心、活動(dòng)界面和商城界面等其他界面的點(diǎn)擊熱區(qū)。

8.新增了禍福難料結(jié)算界面的音頻效果。

9.迭代了登錄界面的電梯音效。

10.優(yōu)化了倉(cāng)庫(kù)界面部分移動(dòng)操作卡頓問題。

11.優(yōu)化了局內(nèi)拾取界面槍械移動(dòng)熱區(qū)大小。

12.優(yōu)化了觀戰(zhàn)系統(tǒng)的部分卡頓問題。

13.優(yōu)化了提示信息的展示效果。

14.戰(zhàn)局內(nèi)隊(duì)友顯示優(yōu)化。

15.優(yōu)化了隊(duì)友在局內(nèi)的顯示效果,現(xiàn)在可以更清楚地透過物體看到隊(duì)友。,

16.排位賽將關(guān)閉重復(fù)入局玩法。

17.優(yōu)化了配裝界面的表現(xiàn)效果,增加了配裝沉浸感。

18.優(yōu)化了武器改裝界面的表現(xiàn)效果,槍械細(xì)節(jié)展示及鏡頭表現(xiàn)更精致了。

19.優(yōu)化了配裝武器二級(jí)界面到改裝界面的表現(xiàn)效果,增加了配裝沉浸感。

任務(wù) 道具

1.大揭秘!全新的主線任務(wù)與故事劇情:

信息素爆發(fā)與螢火蟲的真相將逐步揭曉,封鎖區(qū)背后的眾多BOSS即將浮出水面;特別行動(dòng)體驗(yàn)!新增掃描探索、竊聽、陷阱等多種任務(wù)類型;成為第個(gè)找到彩蛋的螢火蟲!新增任務(wù)觸發(fā)方式,螢火蟲們?cè)诰謨?nèi)的擊殺行為也有可能觸發(fā)隱藏任務(wù)。

2.眼前一亮加載界面表現(xiàn)優(yōu)化,并新增世界觀相關(guān)原畫與敘述。

3.更新了部分道具和消耗品的文本描述,可以通過文本描述了解更多的背景故事。

4.找找看新增了一些道具,搜集的體驗(yàn)變得更加豐富。

5.修改了部分道具的名稱,以便于更好地理解它們的作用。不必再因?yàn)橛洸蛔「鞣N冗長(zhǎng)的名稱而苦惱了!

玩家反饋

感謝螢火蟲們一直以來(lái)的支持與反饋,我們會(huì)持續(xù)跟進(jìn)和改善,以下為根據(jù)螢火蟲們的建議進(jìn)行的改進(jìn):

1.削弱了排位賽雷達(dá)掃描的追蹤能力。

2.延長(zhǎng)了排位賽雷達(dá)掃描的刷新間隔,

3.游戲內(nèi)語(yǔ)音將會(huì)保存,上一次螢火蟲設(shè)置。

4.新增聊天界面回復(fù)特定消息功能。

5.按鍵自定義功能更新,現(xiàn)在局內(nèi)主界面絕大部分按鈕都支持自定義大小和位置。

6.為了提升螢火蟲擊殺的爽感,螢火蟲死亡后的盒子將會(huì)區(qū)別于游蕩者死亡后的盒子,螢火蟲死亡后的盒子將帶有螢火蟲的logo。

7.部分護(hù)甲調(diào)整,現(xiàn)在部分護(hù)甲可以保護(hù)腿部,并且會(huì)調(diào)整其耐久和穿上后的移動(dòng)速度。

8.為了保證瞄準(zhǔn)時(shí)的視野清晰度,調(diào)整了EJS 2.5倍鏡鏡片內(nèi)的刻度大小。

9.金工臺(tái)增加收藏功能,可以置頂需要的加工條目。

10.在常規(guī)匹配戰(zhàn)局中增加高級(jí)武器及其零件的產(chǎn)出。

11.增加了維護(hù)前的文字提示,會(huì)在維護(hù)前循環(huán)提示。

12.優(yōu)化了可寄賣和不可寄賣物品的顯示區(qū)別,現(xiàn)在在倉(cāng)庫(kù)和背包中辨別它們更容易了。

13.將降低除狙擊手游蕩者以外其他游蕩者的爆頭命中率。

14.為了避免耐力條和噪音提示遮擋視野,迭代了耐力條的樣式,并調(diào)整了位置。

15.強(qiáng)化了消音器對(duì)聲音的衰減效果。

Bug修復(fù)

1.出生點(diǎn)調(diào)整,修復(fù)了出生在同一地方的bugo

2.修復(fù)了部分界面點(diǎn)擊空白處無(wú)法關(guān)閉彈窗和提示的問題。

3.修復(fù)了商店、寄賣、個(gè)人信息等界面中部分按鈕點(diǎn)擊范圍過小的問題。

4.修復(fù)了連續(xù)開火時(shí)快速轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭出現(xiàn)的開火中斷問題。

5.修復(fù)了武器耐久消耗速度不正確的問題。

6.修復(fù)了游蕩者部分轉(zhuǎn)身異常的問題,游蕩者轉(zhuǎn)身更自然了。

7.修復(fù)了一些情況下,部分槍械全自動(dòng)開火沒有傷害的問題。

8.修復(fù)了精準(zhǔn)射手步槍、狙擊步槍、突擊步槍、以及部分沖鋒槍在超出有效射程后傷害不衰減或過量衰減的bug。

9.修復(fù)了震屏表現(xiàn)播放不完整的bug,并同時(shí)調(diào)整了步槍、沖鋒槍的震屏效果。

10.修復(fù)了CAR-58在腰射的情況下震屏表現(xiàn)夸張的bug。

11.修復(fù)了拋彈特效有概率會(huì)與槍體穿模的bug。

12.修復(fù)了高倍鏡開鏡時(shí),鏡片有幾率變小的bugo

13.修復(fù)了部分帶有上機(jī)匣的槍械開鏡后視角異常的bug。

14.修復(fù)了擊倒音效重疊的bug。

15.修復(fù)了因?yàn)榻巧禄瑺顟B(tài)無(wú)法移動(dòng)導(dǎo)致的場(chǎng)景卡死問題。

16.修復(fù)了工廠與南風(fēng)港部分玻璃無(wú)法擊碎的問題。

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